最近,AppsFlyer發(fā)布了2025 版《廣告平臺綜合表現(xiàn)報告》(以下稱為報告)。恰逢該系列報告發(fā)布十周年,在日前的媒體溝通會上,AppsFlyer大中華區(qū)總經(jīng)理王瑋博士不僅深度解讀了最新榜單,更回顧了移動廣告行業(yè)十年來的風云變遷:從早期的碎片化,到如今廣告預算向頭部“十強”集中,以及AI重塑生產(chǎn)力帶來的深層變革。
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本次報告的數(shù)據(jù)樣本涵蓋了2025年統(tǒng)計周期內(nèi)88家移動廣告媒體渠道,基于全球39,000款應用的162億次非自然激活與96億次再營銷轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)。在隱私新政與AI技術(shù)的雙重驅(qū)動下,移動廣告生態(tài)正展現(xiàn)出前所未有的“分布式競爭”態(tài)勢。
行業(yè)新格局:預算向“頭部十強”集中,分布式競爭時代到來
回顧過去十年,移動廣告行業(yè)的最大特征是頭部效應的演變。王瑋博士指出,雖然Google Ads和Apple Ads依然領(lǐng)跑,但“頭部”的定義已不再局限于最大的兩家巨頭,而是擴展到了包括Tier 2 DSP平臺在內(nèi)的“前十家”。
更值得注意的是預算結(jié)構(gòu)變化。2025年移動廣告預算整體回升,其中iOS端貢獻了顯著增量。報告顯示,全球排名前五的媒體渠道中有60%實現(xiàn)了年度投放增長,而在第6至第10名的渠道中,這一比例高達80%。相比之下,中腰部以后的渠道生存空間受到擠壓。
王瑋將其總結(jié)為“分布式競爭時代”:廣告主的預算跨渠道分配比以前更加均衡,為了分散風險并緩解KPI壓力,廣告主不會再把預算押注單一渠道,而是更傾向于在頭部與少數(shù)高潛平臺間做均衡配置,以對沖效果波動并提升整體ROI的確定性。
游戲賽道:iOS端雙雄爭霸,Android端國產(chǎn)勢力崛起
在備受關(guān)注的游戲領(lǐng)域,榜單呈現(xiàn)出強者恒強與新銳突圍并存的局面。
iOS側(cè):Apple Ads領(lǐng)跑,AppLovin縮小差距。Apple Ads在隱私新政后持續(xù)鞏固其霸主地位,在iOS游戲綜合實力榜上穩(wěn)居第一。然而,AppLovin成為過去兩年最大的行業(yè)亮點,憑借對行業(yè)格局變化的敏銳捕捉,其在iOS游戲榜單中排名第二,且與Apple Ads的差距正在顯著縮小。Google、MOLOCO分列三四位,國產(chǎn)平臺Mintegral表現(xiàn)搶眼,躋身第五。
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Android側(cè):Google斷層領(lǐng)先,Mintegral挺進前三。Android端游戲榜單中,Google Ads依然占據(jù)絕對統(tǒng)治地位。AppLovin位居第二,顯示出其在游戲品類中的強勢地位。值得注意的是,中國出海廣告平臺Mintegral憑借在動作、超休閑、競速等品類中的突出表現(xiàn),強勢躍升至全球綜合實力榜第三名。此外, adjoe作為“新面孔”增長迅速,在榜單中占據(jù)了一席之地。
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非游與再營銷:meta強勢回歸,短劇與AI工具成增長新引擎
非游戲應用已成為增長的主戰(zhàn)場,其整體增長速度快于游戲。
在iOS非游領(lǐng)域,meta Ads終于重回第二名的位置,緊隨Apple Ads之后,并憑借投放規(guī)模擴大進一步縮小與Apple Ads的差距。TikTok for Business、Google、Snapchat構(gòu)成“上升梯隊”:TikTok for Business因留存評分與激活體量提升,恢復增長勢頭,位列第三;Google在金融與電商等垂類表現(xiàn)增強;Snapchat 在西歐與中東市場實現(xiàn)跨越式發(fā)展,進入全球前五。
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在Android非游領(lǐng)域,Google與meta形成了雙寡頭格局,TikTok for Business站穩(wěn)第三。值得關(guān)注的是,Google Marketing Platform 與 Snapchat 則雙雙躍升 8 位,分別位至第四、第五,Google Marketing Platform增長動力來自廣告質(zhì)量顯著提升與激活體量擴大,Snapchat則在約會等品類表現(xiàn)突出。
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在再營銷方面,2025年再營銷市場持續(xù)擴張,開展再營銷的應用數(shù)量與轉(zhuǎn)化量均同比增長20%;Google與meta在綜合實力與體量榜中繼續(xù)分列第一、第二,且占比甚至高于獲客領(lǐng)域。此外,出現(xiàn)了一個令人意外的結(jié)果:歐洲平臺Adikteev在Android端游戲再營銷排名中擊敗一眾巨頭,登頂?shù)谝弧_@表明在細分領(lǐng)域,深耕技術(shù)的垂直平臺仍有巨大的突圍機會。
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針對近年火熱的短劇出海,王瑋博士認為,隨著AI視頻生成技術(shù),如Nano Banana等的成熟,內(nèi)容生成的門檻將大幅降低,短劇行業(yè)有望在未來一兩年內(nèi)迎來“第二次爆發(fā)式增長”。
首發(fā)“素材指數(shù)”:從“選渠道”走向“選素材×選渠道”
今年報告的最大創(chuàng)新是首次發(fā)布了“素材指數(shù)”。王瑋博士解釋道,隨著大模型基座的普及,各家平臺算法層面的差距正在縮小,“素材”已成為新的競爭戰(zhàn)場。
該指數(shù)基于AppsFlyer的素材優(yōu)化產(chǎn)品能力,聚焦視頻廣告,對廣告中的玩法機制、場景動態(tài)進行精細標注,并識別驅(qū)動用戶互動與轉(zhuǎn)化的關(guān)鍵要素,從而首次以“素材視角”系統(tǒng)評估媒體渠道表現(xiàn)。
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從結(jié)果來看,在游戲領(lǐng)域,AppLovin 在試玩試看類和動畫+真人類素材上排名第一,顯示出其在互動性廣告上的優(yōu)勢。MOLOCO 在中度游戲的動畫內(nèi)容素材上排名第一。在非游戲領(lǐng)域,TikTok for Business 和 Google Ads(以 YouTube 為主)則分別在動畫 + 真人混剪和UGC(用戶生成內(nèi)容)類素材上表現(xiàn)最佳。
這一新維度旨在幫助廣告主“因地制宜”,根據(jù)不同平臺的特性定制素材,而非簡單地“通投”,從而提升投放效率。
AI的影響:不僅是工具,更是新生產(chǎn)力
面對AI技術(shù)的爆發(fā),王瑋博士強調(diào):“AI不只是一個工具,它是一種新的生產(chǎn)力。”
他指出,雖然目前部分廣告主反饋AI在ROI提升上尚未立竿見影,但這更多是因為“生產(chǎn)關(guān)系”尚未適配“新的生產(chǎn)力”。未來的營銷組織架構(gòu)需要圍繞AI進行深層次變革,例如將AI Agent視為員工,建立人機協(xié)作的自動化閉環(huán)。
此外,在算法趨同的背景下,廣告主的競爭差異將更多體現(xiàn)在“數(shù)據(jù)”上。AppsFlyer推出的Signal Hub等產(chǎn)品,正是為了幫助廣告主在隱私時代更好地整合第一方與第三方(如支付機構(gòu))數(shù)據(jù),打破優(yōu)化的“黑盒”,提升定向能力。
從2015到2025,AppsFlyer的《廣告平臺綜合表現(xiàn)報告》見證了移動營銷行業(yè)從野蠻生長到精細化運營的十年歷程。在最新版報告中,我們看到了一個競爭更加激烈、但機會依然存在的市場。一方面,預算繼續(xù)向頭部平臺集中,Google與Apple仍是兩大“底座型”渠道;另一方面,AppLovin、Mintegral、TikTok for Business、meta等在不同平臺端、不同品類與區(qū)域持續(xù)追近并改寫局部格局。
在移動廣告進入更成熟、更精細化的階段后,決定投放效率上限的不再只是“投在哪里”,而是“用什么素材、以什么方式在不同平臺做差異化增長”,以及如何用AI驅(qū)動從創(chuàng)意到投放的閉環(huán)迭代。





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