半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)縱橫
DDR5與DDR4的全面性能差距。
我們最近在多款游戲中對(duì) Ryzen 5 7500F 和 Intel Core i5-12400F 進(jìn)行了對(duì)比測(cè)試,以確定哪款 CPU 更適合組裝一臺(tái)預(yù)算有限的新電腦。結(jié)果顯而易見(jiàn):7500F似乎是更明智的選擇,它不僅游戲性能更強(qiáng),而且升級(jí)空間也更大。12400F 的主要優(yōu)勢(shì)在于它兼容 DDR4 和 DDR5 內(nèi)存,但鑒于 DDR5 內(nèi)存價(jià)格飛漲,對(duì)于預(yù)算有限的游戲玩家來(lái)說(shuō),搭配 DDR4 內(nèi)存或許是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。這就是我們今天要深入探討的角度。
我們之前已經(jīng)對(duì)DDR4和DDR5進(jìn)行了 大量的比較研究。就在去年,我們還使用這兩種內(nèi)存類型對(duì)幾款英特爾CPU進(jìn)行了基準(zhǔn)測(cè)試盡管12400F并不在測(cè)試之列。在這些測(cè)試中,英特爾較老的第12代處理器從更快的DDR5內(nèi)存中獲益最大,平均性能提升近20%,而第13代和第14代處理器的提升幅度略小,約為15%。
這些改進(jìn)在每一代CPU的各個(gè)級(jí)別中都保持一致:Core i5、i7和i9在使用DDR5內(nèi)存時(shí)性能提升幅度相近。因此,我們使用Core i5-12400F收集的數(shù)據(jù)可以直接應(yīng)用于12600K、12700K甚至12900K等型號(hào),并且應(yīng)該也能大致反映出您對(duì)新款第13代和第14代CPU的預(yù)期性能。
過(guò)去幾年,我們還觀察到一個(gè)明顯的趨勢(shì):現(xiàn)代游戲?qū)ο到y(tǒng)內(nèi)存的要求越來(lái)越高,越來(lái)越受益于更高的系統(tǒng)內(nèi)存帶寬。這種情況一直存在,但每隔 6 到 12 個(gè)月記錄這些變化仍然很有意義。今天更新的 DDR4 與 DDR5 對(duì)比評(píng)測(cè)包含了一些之前測(cè)試中未涵蓋的游戲,因?yàn)樗鼈儺?dāng)時(shí)根本不存在。
本次測(cè)試中使用的內(nèi)存配置為DDR5 6000 CL30套裝,與之前的測(cè)試相同。DDR4方面,我們使用了高端的G.Skill 3600 CL14套裝,該套裝已在Gear 1和Gear 2兩種模式下進(jìn)行過(guò)測(cè)試。
由于無(wú)法調(diào)節(jié)鎖頻的英特爾CPU的VCCSA和VCCIO電壓,因此在我們的Core i5-12400F處理器上,Gear 1的頻率上限為3200MHz。運(yùn)行在3600MHz會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)在啟動(dòng)Windows時(shí)死機(jī),因此為了穩(wěn)定性,我們將此配置的頻率上限設(shè)定為3200MHz。
由于我們已經(jīng)完成了對(duì) Ryzen 5 7500F 和 8400F 的全面測(cè)試,因此這里列出了它們的測(cè)試數(shù)據(jù),供之前關(guān)注我們報(bào)道的讀者參考。
讓我們來(lái)分析數(shù)據(jù)。
測(cè)試系統(tǒng)
彩虹六號(hào):圍攻 X
以《彩虹六號(hào):圍攻》為例,我們發(fā)現(xiàn)DDR4-3200和DDR4-3600配置之間并沒(méi)有顯著差異,不過(guò)在中等畫(huà)質(zhì)設(shè)置下,DDR5-6000的性能提升約為7%。總體而言,這款游戲中DDR4和DDR5的性能表現(xiàn)相近。
漫威勁敵
《漫威勁敵》的測(cè)試結(jié)果與《彩虹六號(hào):圍攻》截然不同。在中等畫(huà)質(zhì)設(shè)置下,DDR5-6000 的速度提升了 33%,平均幀率從 107 fps 提升至 142 fps。即使在對(duì) GPU 要求更高的 Ultra+ 畫(huà)質(zhì)設(shè)置下,DDR5 相比低延遲的 DDR4-3600 仍然能帶來(lái) 24% 的性能提升。
這也意味著,雖然在兩款處理器都使用DDR5內(nèi)存的情況下,Ryzen 5 7500F僅比12400F快15%,但如果將Core i5與更便宜的DDR4內(nèi)存搭配使用,性能差距將大幅擴(kuò)大,Ryzen處理器的速度將提升42%。DDR5提供的額外帶寬在這款現(xiàn)代游戲中顯然至關(guān)重要。
刺客信條:暗影
并非所有新游戲都需要CPU的高內(nèi)存帶寬。《刺客信條:暗影》就是一個(gè)很好的例子。這款游戲非常依賴GPU。在中等畫(huà)質(zhì)設(shè)置下,DDR5內(nèi)存的最低幀率略好一些,但一旦切換到超高畫(huà)質(zhì)預(yù)設(shè),DDR4和DDR5的性能差異就幾乎可以忽略不計(jì)了。
地平線:零之曙光 重制版
接下來(lái)是《地平線:零之曙光 重制版》,這款游戲也充分展現(xiàn)了DDR5內(nèi)存的帶寬優(yōu)勢(shì)。在中等畫(huà)質(zhì)下,我們從DDR4-3600升級(jí)到DDR5-6000,性能提升了24%;即使在超高畫(huà)質(zhì)下,DDR5的性能也提升了22%,提升幅度基本保持不變。
這一點(diǎn)很重要,因?yàn)樵谑褂孟嗤腄DR5-6000內(nèi)存時(shí),Ryzen 5 7500F僅比Core i5-12400F快15%。但如果Core i5搭配DDR4-3600 CL14內(nèi)存,Ryzen處理器的速度優(yōu)勢(shì)將擴(kuò)大到41%。
賽博朋克2077:幻影自由
《賽博朋克2077》會(huì)大量占用系統(tǒng)內(nèi)存帶寬。在中等畫(huà)質(zhì)預(yù)設(shè)下,從DDR4升級(jí)到DDR5后,性能提升高達(dá)24%。這與之前在Core i5-14600K、12600K、Core i9-12900K和14900K等CPU上的測(cè)試結(jié)果相符。
在這里,當(dāng)兩者都使用 DDR5-6000 內(nèi)存時(shí),7500F 比 12400F 快 24%。但如果我們將 Core i5 降級(jí)到 DDR4-3600 內(nèi)存,這個(gè)差距將擴(kuò)大到 51%。
真正讓性能差距凸顯的是光線追蹤超高預(yù)設(shè)。使用 DDR5-6000 內(nèi)存時(shí),12400F 的平均幀率為 88 fps,比 7500F 快了 23%。即便如此,這些數(shù)據(jù)仍然受限于 CPU,使用性能稍弱的 GPU 也能達(dá)到同樣的水平。
然而,如果將 12400F 的內(nèi)存限制在 DDR4-3600,平均性能會(huì)降至 66 fps。在這個(gè)例子中,DDR5 的速度提升了 33%,而 7500F 的整體速度則提升了 64%。
反恐精英2
在《反恐精英2》中,測(cè)試結(jié)果與我們之前看到的有所不同,因?yàn)镚ear 1的DDR4-3200內(nèi)存比Gear 2的DDR4-3600配置快了大約7%到8%。DDR5比DDR4-3600快了大約18%,但比DDR4-3200只快了10%。
星際戰(zhàn)士2
《太空陸戰(zhàn)隊(duì)2》是一款對(duì)CPU要求極高的游戲。在這款游戲中,配備DDR5內(nèi)存的12400F性能提升顯著,在中等或超高畫(huà)質(zhì)設(shè)置下均提升了24%。需要注意的是,該數(shù)據(jù)很大程度上受限于CPU性能,這意味著任何能夠在您所選設(shè)置下達(dá)到80幀的GPU都能帶來(lái)類似的性能提升。很多人對(duì)CPU測(cè)試存在誤解:它最關(guān)注的是幀率,而非其他因素。
最后生還者 第二部 重制版
接下來(lái)是《最后生還者 第二部 重制版》,這款游戲也是一款受益于更高內(nèi)存帶寬的現(xiàn)代作品。我們使用中等預(yù)設(shè)設(shè)置,將 12400F 的內(nèi)存從 DDR4 升級(jí)到 DDR5 后,性能提升了 21%;而使用非常高預(yù)設(shè)設(shè)置時(shí),性能提升則達(dá)到了 23%。
再次證明,當(dāng)兩款 CPU 都使用 DDR5 時(shí),7500F 的速度只比 Core i5 快一點(diǎn)點(diǎn)(在非常高的內(nèi)存下快 13%),而當(dāng) Core i5 受限于 DDR4 時(shí),7500F 的速度則快了近 40%。
蜘蛛俠2
根據(jù)以往的測(cè)試,我們知道蜘蛛俠系列游戲非常依賴內(nèi)存帶寬,無(wú)論是系統(tǒng)內(nèi)存還是顯存。在中等畫(huà)質(zhì)設(shè)置下,12400F 使用 DDR5 內(nèi)存比使用 DDR4 內(nèi)存快 28%,這是一個(gè)相當(dāng)顯著的提升。這也意味著,雖然 7500F 在兩款 CPU 都使用 DDR5 內(nèi)存時(shí)速度僅提升了 13%,但如果將 12400F 限制在 DDR4 內(nèi)存,7500F 的速度提升則達(dá)到了 44%。
在最高光線追蹤預(yù)設(shè)下,內(nèi)存帶寬的重要性更加凸顯。例如,使用 DDR5 內(nèi)存時(shí),12400F 的性能提升了 33%,平均幀率從 51 fps 提升至 68 fps。這也意味著 7500F 的性能比受限于 DDR4 內(nèi)存的 12400F 快了近 60%。
黑手黨:舊世界
《黑手黨:舊國(guó)度》是一款新游戲,在12400F上的運(yùn)行效果本來(lái)就不如Ryzen 5 7500F,甚至不如配置更低的8400F。升級(jí)到DDR4內(nèi)存對(duì)Core i5來(lái)說(shuō)并沒(méi)有幫助,因?yàn)樵谥械犬?huà)質(zhì)下DDR5內(nèi)存的速度提升了21%,在最高畫(huà)質(zhì)下更是提升了29%,這再次表明更高的畫(huà)質(zhì)預(yù)設(shè)會(huì)增加CPU負(fù)載。
Epic的數(shù)據(jù)尤其令人震驚。此前我們發(fā)現(xiàn),在兩款處理器都使用DDR5內(nèi)存的情況下,7500F比12400F快17%。這仍然是一個(gè)相當(dāng)大的差距,但當(dāng)使用DDR4內(nèi)存時(shí),7500F的速度竟然快了51%。
Assetto Corsa Competizione
根據(jù)以往的測(cè)試,我們發(fā)現(xiàn) ACC(與 Counter-Strike 類似)對(duì)系統(tǒng)內(nèi)存性能(無(wú)論是延遲還是帶寬)并不十分敏感。ACC 對(duì) CPU 緩存性能非常敏感,3D V-Cache 處理器就是一個(gè)很好的例子。但就 DDR4 和 DDR5 而言,性能提升相當(dāng)有限。在本次測(cè)試中,12400F 的性能提升最高僅為 13%。
博德之門(mén)3
最后,我們來(lái)看看《博德之門(mén)3》。與《刺客信條:起源》不同,這款游戲充分利用了DDR5帶來(lái)的額外帶寬。在中等預(yù)設(shè)下,我們測(cè)試發(fā)現(xiàn),將12400F的內(nèi)存從DDR4-3600升級(jí)到DDR5-6000后,性能提升了30%。在超高預(yù)設(shè)下,性能提升幅度略微下降至26%,但仍然顯著。在這種情況下,當(dāng)兩顆CPU都使用DDR5內(nèi)存時(shí),7500F的性能僅提升了5%;而當(dāng)Core i5受限于DDR4內(nèi)存時(shí),7500F的性能則提升了32%。
12款游戲平均
以下是12款游戲的平均性能測(cè)試結(jié)果,從中等畫(huà)質(zhì)設(shè)置開(kāi)始。使用DDR5內(nèi)存時(shí),12400F的性能與8400F相當(dāng),這意味著7500F的性能提升了約20%。12400F在DDR5內(nèi)存下的平均性能也比DDR4內(nèi)存下高出20%。這意味著,如果使用DDR4內(nèi)存,7500F的平均性能提升幅度約為45%這是一個(gè)巨大的差距。
即使在最高畫(huà)質(zhì)下,使用 DDR5 內(nèi)存而非 DDR4 內(nèi)存時(shí),12400F 的性能平均提升仍然達(dá)到 20%。這也意味著,雖然 7500F 在 DDR5 內(nèi)存下比 12400F 快 18%,但如果 Core i5 受限于 DDR4 內(nèi)存,其性能提升幅度可達(dá) 41%。
數(shù)據(jù)說(shuō)明一切:DDR5 勝出
所以,正如之前的測(cè)試所示,DDR5內(nèi)存通常比DDR4內(nèi)存性能提升約20%。有些游戲?qū)︻~外的帶寬幾乎沒(méi)有反應(yīng),例如《刺客信條:暗影》,而另一些游戲則會(huì)大量使用內(nèi)存并帶來(lái)顯著的性能提升,例如我們?cè)陂_(kāi)啟光線追蹤的《賽博朋克2077》中看到的33%的性能提升。
所以,正如之前的測(cè)試所表明的那樣,DDR5 通常比 DDR4 提供約 20% 的性能提升(平均而言)。
在我們之前對(duì)12400F和7500F這兩款入門(mén)級(jí)游戲CPU的對(duì)比分析中,我們提到Ryzen平臺(tái)(包括CPU、主板和內(nèi)存)的總成本比搭配DDR4內(nèi)存的12400F高出約27%。但正如本文數(shù)據(jù)所示,當(dāng)12400F搭配DDR4內(nèi)存運(yùn)行時(shí),7500F的平均速度比12400F快41%到45%左右(具體速度快慢取決于游戲畫(huà)質(zhì)設(shè)置)。這使得Ryzen處理器不僅速度更快,而且整體性價(jià)比也更高。
綜上所述,結(jié)論似乎無(wú)可避免:如果您正在組裝新系統(tǒng)或升級(jí)舊系統(tǒng),DDR4 內(nèi)存已不再是您的首選。在后續(xù)文章中,我們將探討先購(gòu)買(mǎi)一根 16GB DDR5 內(nèi)存條(而非整套內(nèi)存套裝)是否是一種合理的成本控制方式,待價(jià)格穩(wěn)定后再逐步添加更多內(nèi)存。
最后補(bǔ)充一點(diǎn),因?yàn)槲覀冎涝u(píng)論區(qū)已經(jīng)開(kāi)始有人評(píng)論了:比如用 1080p 分辨率或者 RTX 5090 顯卡測(cè)試是不切實(shí)際的,所以測(cè)試結(jié)果毫無(wú)價(jià)值,等等等等。為了解釋我們?yōu)槭裁催@樣測(cè)試,我們附上了一些圖表,希望能更清楚地說(shuō)明問(wèn)題即使你已經(jīng)接受并理解了為什么這種測(cè)試需要限制 CPU 性能。
我們首先以《賽博朋克2077》為例。從中等預(yù)設(shè)開(kāi)始:如果你擁有一臺(tái)高刷新率顯示器,并且想要至少120幀,那么啟用針對(duì)該幀率的設(shè)置是合理的包括中等預(yù)設(shè)。在這種情況下,搭配DDR4內(nèi)存的12400F處理器表現(xiàn)不佳。我們還發(fā)現(xiàn),Ryzen 5 8400F的性能提升了36%,幀率從107幀提升到了145幀。
有人可能會(huì)說(shuō),我們是在 1080p 分辨率下測(cè)試,或者使用了 RTX 5090 顯卡,或者兩者都用了。沒(méi)錯(cuò),確實(shí)如此。但這種想法未免過(guò)于簡(jiǎn)單粗暴。
這些數(shù)據(jù)清楚地表明,配備 DDR4 內(nèi)存的 12400F 平均幀率不會(huì)超過(guò) 107 fps 左右,而 DDR5 內(nèi)存則將這一上限提升至 130 fps。但數(shù)據(jù)并未顯示 RTX 5090 在相同條件下能夠渲染多少幀。正如我們之前在 9800X3D 測(cè)試中看到的那樣,RTX 5090 的幀率至少為 234 fps。
它也未告訴我們,我們需要 RTX 5090 才能揭示 DDR4 和 DDR5 之間真正的性能差異,甚至無(wú)法揭示 12400F 和 7500F 之間的差距。
為了驗(yàn)證這一點(diǎn),我們使用 9800X3D 搭配 RTX 5060 Ti 和 RTX 5070 顯卡重新進(jìn)行了測(cè)試。例如,RTX 5060 Ti 的平均渲染幀率為 141 fps。在這種情況下,之前使用 RTX 5090 顯卡測(cè)試時(shí) DDR4 內(nèi)存下的 12400F 和 8400F 之間 35% 的性能差距,在本次測(cè)試中使用 5060 Ti 顯卡時(shí)基本保持不變。
結(jié)論是:RTX 5060 Ti 可以達(dá)到 140 幀左右,RTX 5070 可以達(dá)到 175 幀,而 RTX 5090 則可以輕松超過(guò) 200 幀。因此,如果你的 CPU 性能限制在 107 幀左右,那么即使使用性能等于或優(yōu)于 RTX 5060 Ti 的 GPU,你的幀數(shù)也可能仍然受限于 CPU。
如果你追求的是較低的幀率或更注重視覺(jué)質(zhì)量,并且樂(lè)于接受較低的幀率來(lái)啟用光線追蹤等功能,那么情況就有所不同了。在光線追蹤超高預(yù)設(shè)下,你需要一塊性能強(qiáng)勁的GPU,否則CPU性能就會(huì)成為瓶頸。例如,RTX 5070只能達(dá)到63幀。如果這就是你的目標(biāo),那么像12400F和7500F這樣的CPU之間的差異微乎其微。了解這一點(diǎn)或許有用,但對(duì)于那些升級(jí)CPU以提升游戲性能的人來(lái)說(shuō),這具有誤導(dǎo)性,因?yàn)樗从车氖荊PU瓶頸,并沒(méi)有回答真正的問(wèn)題。
《太空陸戰(zhàn)隊(duì)2》就是一個(gè)很好的例子,它對(duì)CPU的要求非常高,類似的游戲還有很多。在這種情況下,使用RTX 5090進(jìn)行測(cè)試并沒(méi)有掩蓋什么,因?yàn)镽TX 5060 Ti搭配9800X3D的性能仍然遠(yuǎn)超搭配RTX 5090的7500F和12400F。無(wú)論是在中等畫(huà)質(zhì)還是超高畫(huà)質(zhì)下,結(jié)果都是如此。
在我們的群體測(cè)試中,搭配 DDR5 內(nèi)存的情況下,12400F 處理器的最佳平均幀率也只有 84 fps。因此,如果你想在如此高負(fù)載的場(chǎng)景下獲得超過(guò) 84 fps 的幀率,就需要更快的 CPU。而如果你想要超過(guò) 97 fps 的幀率,則需要比 7500F 更快的處理器。
如 9800X3D 所示,目前 RTX 5090 的極限約為 145 fps,盡管我們使用 RTX 5060 Ti 和中等預(yù)設(shè)達(dá)到了 122 fps,因?yàn)閿?shù)據(jù)主要受限于 CPU。
即使在《蜘蛛俠2》這樣的游戲中,我們也看到了類似的性能趨勢(shì)。在中等畫(huà)質(zhì)預(yù)設(shè)下,12400F搭配DDR4內(nèi)存最高幀率達(dá)到118fps,搭配DDR5內(nèi)存最高幀率達(dá)到151fps這兩個(gè)數(shù)字都相當(dāng)不錯(cuò)。28%的性能提升并非RTX 5090顯卡造成的誤導(dǎo),因?yàn)檫@款顯卡在這里應(yīng)該能夠輕松達(dá)到200fps以上。
事實(shí)上,使用 RTX 5060 Ti 也能獲得幾乎相同的優(yōu)勢(shì),因?yàn)樵?GPU 在我們的測(cè)試中可以渲染 159 fps。
使用最高光線追蹤預(yù)設(shè)時(shí),情況也類似。即使使用 RTX 5060 Ti 顯卡,在 12400F 處理器上從 DDR4 升級(jí)到 DDR5 后,性能提升依然可觀。提升幅度略有縮小,但并不顯著。使用 RTX 5070 顯卡和 RTX 5090 顯卡的性能提升幾乎相同。
RTX 5090 的作用僅僅是最大限度地減少 GPU 瓶頸,以便我們能夠正確地檢查我們正在測(cè)試的內(nèi)容:CPU 性能,更具體地說(shuō),是它如何受到內(nèi)存性能的影響。
希望這些圖表能幫助您更清楚地理解數(shù)據(jù)。總之,結(jié)論很簡(jiǎn)單:DDR4時(shí)代已經(jīng)結(jié)束了。這就是今天的總結(jié)。





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