IT之家 12 月 8 日消息,AI 研究更新速度飛快,新論文幾乎每天出現(xiàn),技術概念也越來越復雜,Roblox CEO 大衛(wèi)?巴祖基對此深有體會。
據(jù)《商業(yè)內(nèi)幕》今日報道,巴祖基透露,自己休假時抽出大量時間系統(tǒng)閱讀 AI 研究,卻發(fā)現(xiàn)過程“發(fā)人深省”—— 想真正看懂所有論文“極其困難”。
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巴祖基 2005 年創(chuàng)立 Roblox。創(chuàng)業(yè)初期,他幾乎讀遍了從物理模擬到圖形渲染的各類研究,而且都能理解。然而 AI 時代的到來改變了一切。他稱如今的研究浪潮“規(guī)模巨大、速度驚人”,從 Transformer 到擴散模型,再到世界模型,“內(nèi)容多到讓人難以完全掌握”。
隨著 AI 從學界擴展到國家戰(zhàn)略高度,meta、微軟等公司紛紛建立自己的研究部門,并以極高薪資吸引頂尖人才。IT之家從報道中獲悉,同時研究也變得更“封閉”:2023 年谷歌就決定減少公開發(fā)表的 AI 論文,一名 Google Brain 研究人員當時直言,公司進入“要靠內(nèi)部知識競爭”的階段。
盡管外界關注焦點集中在算力擴張,OpenAI 聯(lián)合創(chuàng)始人伊利亞?蘇茨克維卻認為,真正決定 AI 走向的仍是“研究本身”:“我們重新回到研究時代,只不過現(xiàn)在用的是更大的計算機。”
而對于 Roblox 而言,巴祖基的結論是:AI 在“三維世界”里仍然處于非常初期的階段。他指出,AI 依賴的是人類制造出來的文本和圖像,“我們在用自己創(chuàng)造的內(nèi)容訓練 AI,而不是用真實世界的三維原始數(shù)據(jù)”。





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