微成都報道 12月4日,2025年度中國電競產業年會大會在京召開,會上發布《2025年中國電子競技產業報告》。成都在舉辦電競線下賽事情況上,再居全國第二。
《2025年中國電子競技產業報告》由中國音像與數字出版協會發布,從產業收入、用戶規模、產品情況、賽事情況、俱樂部情況、電競出海六個方面全方位闡述中國電競產業在2025年的總體情況。
報告顯示,2025年,中國電子競技產業收入為293.31億元,同比增長6.40%,實現穩健增長。今年收入占比最大的依然是直播收入,占比為80.81%。其次分別為賽事收入、俱樂部收入及其他收入。
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2025年,中國電子競技用戶規模超4.95億人,較去年增長明顯,增長率為1.06%;中國省級及以上有職業選手參與的非表演類電競賽事共計舉辦142項,較去年增加了18項。
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2025年,中國電子競技線下賽事的舉辦城市集中分布在華東、西南地區。上海、成都和重慶位列線下賽事舉辦數量前三。其中,10.6%的線下電競賽事在成都舉辦。
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截至2025年底,中國電子競技俱樂部共有165家,成都擁有6家,數量與蘇州并列全國第七。
據了解,近年來,成都電競產業蓬勃發展,成功孵化出《王者榮耀》等現象級電競產品,全力打造“電競文化之都”城市體育品牌,幾乎每年都有全球頂級電競賽事落地蓉城。
今年從10月至12月,快手王者之戰VI暨CAPCOM PRO TOUR 2025亞洲白金賽、2025英特爾極限大師賽、2025英雄聯盟全球總決賽冠亞軍決賽、2025CFS世界總決賽、DOTA2大滿貫賽等五大世界級電競賽事在成都接連舉辦。
去年12月發布的《2024年度中國電子競技產業報告》顯示,成都電競賽事舉辦情況位居全國第二;今年6月發布的《2024年全球電競運動行業發展報告》中,成都位列全球電競城市影響力TOP9。如今,成都的電競賽事與電競產業已成為一張亮眼的城市名片。
編輯 侯春萍
審核 馮玲玲





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