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新智元報(bào)道
編輯:艾倫
馬斯克的一段真實(shí)訪談視頻在全網(wǎng)引發(fā)AI偽造的質(zhì)疑,這荒誕一幕恰恰印證了他關(guān)于「人類逐漸NPC化」的激進(jìn)預(yù)言。在《GTA6》等游戲角色即將擁有「意志」的同時(shí),現(xiàn)實(shí)中的人類卻困在算法與思維定勢的「對話樹」中。這場真假難辨的鬧劇迫使我們重新審視那個(gè)細(xì)思極恐的命題:在這個(gè)「死互聯(lián)網(wǎng)」時(shí)代,我們是否真的活在一個(gè)巨大的模擬游戲中?
短視頻版
一段39秒的黑白視頻片段,這兩天在X上爆火。

畫面中,馬斯克與印度金融科技巨頭Zerodha的創(chuàng)始人尼基爾·卡馬斯(Nikhil Kamath)相對而坐。
兩人手中握著SpaceX的馬克杯,眼神交匯,然后爆發(fā)出一陣幾乎同步的笑聲。
如果是五年前,這只是一次普通的商業(yè)會晤預(yù)告。
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但在今天,當(dāng)這段視頻在卡馬斯的播客頻道「WTF is?」放出時(shí),互聯(lián)網(wǎng)的第一反應(yīng)卻極其整齊劃一且令人背脊發(fā)涼:「這是AI生成的嗎?」
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評論區(qū)瞬間淪陷。
有人信誓旦旦地分析光影的「不自然」抖動,有人嘲諷這是在《俠盜獵車手 VI》(GTA VI)發(fā)布前的預(yù)熱CG。
就連馬斯克自家的AI模型Grok在被問及此事時(shí),也給出了模棱兩可的評估,甚至傾向于認(rèn)為這可能是某種高質(zhì)量的深偽(Deepfake)作品。
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這是2025年最荒誕的一幕:人類在拼命證明一段真實(shí)的視頻是假的,而AI在旁邊煽風(fēng)點(diǎn)火。
這場鬧劇恰恰成了馬斯克那個(gè)驚世駭俗理論的最佳注腳:在這個(gè)真假難辨的時(shí)代,我們或許真的只是一段運(yùn)行在超級服務(wù)器上的代碼。
困在對話樹里的「NPC」
馬斯克顯然樂于看到這種混亂。在隨后流出的播客片段中,他不僅沒有安撫公眾的焦慮,反而用一種近乎頑童的惡作劇心態(tài),把這種存在主義危機(jī)推向了高潮。
當(dāng)卡馬斯問他為何對字母「X」如此癡迷時(shí),馬斯克并沒有給出什么宏大的商業(yè)愿景,而是自嘲地笑道:「說實(shí)話,有時(shí)候我也在想我到底有什么毛病。」
而當(dāng)話題轉(zhuǎn)向經(jīng)典科幻電影《黑客帝國》時(shí),他的回答更是讓所有試圖將他神化的人大跌眼鏡:他想成為的角色不是救世主尼奧,而是那個(gè)反派程序:「希望不是史密斯探員(Agent Smith)?但他可是我的英雄。」
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史密斯探員
史密斯探員,一個(gè)覺醒并試圖反噬系統(tǒng)的殺毒程序。
這個(gè)選擇耐人尋味,因?yàn)樗昝篮魬?yīng)了馬斯克近期對人類社會最尖刻的指控:大多數(shù)人只是這個(gè)世界的NPC(非玩家角色)。
就在不久前,馬斯克在一次激烈的采訪交鋒中,對著一位試圖用傳統(tǒng)框架提問的記者拋出了那句后來成為梗的羞辱:
我覺得你某種程度上被困在了傳統(tǒng)記者的NPC對話樹里。
當(dāng)你和通過對話樹說話的人交流時(shí),這真的很困難,就像在和電腦說話一樣。
在游戲里,「對話樹」意味著角色的反應(yīng)是被預(yù)先寫死的,無論玩家怎么做,他們只能在幾句固定的臺詞里打轉(zhuǎn)。
馬斯克將這個(gè)概念硬生生地拽進(jìn)了現(xiàn)實(shí)。
在他眼中,那些死守教條、無法進(jìn)行第一性原理思考的人,雖然擁有肉體,但在靈魂層面上已經(jīng)退化成了只有幾行代碼的背景板。
「硅基生命」的逆襲
當(dāng)馬斯克忙著把真人貶低為NPC時(shí),游戲世界里的NPC卻正在經(jīng)歷一場驚人的「物種進(jìn)化」,變得越來越像人。
2025年11月,恰逢游戲圈的狂歡時(shí)刻。關(guān)于《俠盜獵車手 VI》將引入深度AI NPC的傳聞甚囂塵上,Take-Two的CEO施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)在采訪中頻頻暗示,AI將讓游戲角色的對話變得「更加自然」。
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而在技術(shù)的最前沿,NVIDIA展示的ACE技術(shù)已經(jīng)讓《Mecha BREAK》里的機(jī)甲維修師擁有了記憶。
當(dāng)你第二次走進(jìn)機(jī)庫,他會記得你上次任務(wù)摔斷了腿,甚至?xí)鶕?jù)你之前的態(tài)度決定是安慰你還是嘲諷你 。
Inworld AI等公司更是賦予了NPC「社交網(wǎng)絡(luò)」,他們會在玩家看不見的地方互相八卦,形成獨(dú)立于玩家意志的小社會。
這構(gòu)成了一幅極其賽博朋克的雙重圖景:
在屏幕外,人類因?yàn)樗惴ɡO房和思維惰性,變得越來越像只會復(fù)讀的機(jī)器;
在屏幕里,由大語言模型驅(qū)動的代碼卻開始擁有個(gè)性和「自由意志」。
如果圖靈測試在今天重考,不僅機(jī)器能通過,很多人類恐怕要不及格。
要把這種錯(cuò)亂感上升到哲學(xué)高度,馬斯克手里還有最后一張王牌:著名的「Pong推論」。
在與卡馬斯的對話中,以及過往無數(shù)次的布道里,馬斯克總是像個(gè)執(zhí)著的傳教士一樣重復(fù)著同一個(gè)邏輯:
四十年前,我們只有《Pong》,那是兩個(gè)白色長方形和一個(gè)像素點(diǎn)的簡陋游戲。

四十年后,我們有了照片級逼真的3D模擬,有數(shù)百萬人在同一個(gè)服務(wù)器里實(shí)時(shí)互動。
如果假定技術(shù)的進(jìn)步速度不是零,那么在未來,游戲終將變得與現(xiàn)實(shí)完全無法區(qū)分。
馬斯克曾斷言:
只要你承認(rèn)哪怕一點(diǎn)點(diǎn)的進(jìn)步率,那么我們現(xiàn)在生活在基底現(xiàn)實(shí)(base Reality)中的概率,只有十億分之一。
這是一個(gè)殘酷的二選一:要么人類文明會毀滅,技術(shù)停滯;要么我們現(xiàn)在就已經(jīng)在「游戲」里了。
對于馬斯克來說,相信「世界是虛擬的」或許并不是一種虛無主義的逃避,反而是一種解脫。
如果破產(chǎn)、失敗甚至死亡都只是游戲里的「Game Over」,那么在現(xiàn)實(shí)中豪賭火星殖民、硬剛?cè)蛎襟w、甚至把推特改名為X,就變得合情合理了:這不過是一個(gè)高玩在試圖探索系統(tǒng)的邊界,甚至像史密斯探員一樣,試圖改寫游戲的規(guī)則。
死去的互聯(lián)網(wǎng)
與活著的玩家
讓我們回到開頭那個(gè)黑白視頻。
為什么數(shù)以百萬計(jì)的人會懷疑那是AI生成的?
因?yàn)槲覀儩撘庾R里已經(jīng)接受了「死互聯(lián)網(wǎng)理論」(Dead Internet Theory)。
我們習(xí)慣了社交媒體上充斥著由AI生成的怪異圖片,習(xí)慣了評論區(qū)里機(jī)器人之間的互搏。
在這樣一個(gè)充斥著合成數(shù)據(jù)、算法推薦和深偽視頻的互聯(lián)網(wǎng)上,「真實(shí)」本身變成了一種稀缺資源。
馬斯克對著卡馬斯大笑的畫面之所以讓人不安,是因?yàn)樗昝懒耍昝赖梅衔覀儗Α复罄袑φ劇沟乃锌贪逵∠螅炊@得不真實(shí)。
而這種懷疑本身,恰恰證明了我們已經(jīng)深陷馬斯克所描述的那個(gè)混沌世界:在這里,碳基生物不僅要擔(dān)心被硅基生物取代工作,還要擔(dān)心自己的存在本身是否只是一場逼真的渲染。
或許我們該重新審視那個(gè)關(guān)于「NPC」的玩笑。
當(dāng)馬斯克嘲笑那個(gè)記者被困在對話樹里時(shí),他其實(shí)是在向所有通過屏幕注視著他的人發(fā)出邀請;或者說是挑釁。
在這個(gè)可能是模擬出來的宇宙里,你是選擇繼續(xù)按部就班地念出社會賦予你的臺詞,做一個(gè)安分的背景板?
還是像那個(gè)試圖沖破矩陣的史密斯探員一樣,哪怕只有一次,也要試圖去尋找源代碼的裂縫?
畢竟,如果人生真是一場游戲,那么最大的作弊碼,就是意識到自己在玩游戲,卻依然選擇哪怕只有一次,去真誠地愛,去痛苦地活,去拒絕腐朽的對話樹。
參考資料:
https://www.youtube.com/watch?v=Rni7Fz7208c
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