南方財經記者張夢琦 廣州報道
一個最小僅需9平方米的虛擬體驗店,就能讓身處不下雪的南方的人們,在戴上頭顯后,瞬間置身于廣闊的冰雪世界之中。
利用XR技術,實現“小空間、大世界”的體驗,這正是X-meta打造的典型應用場景。11月27日,在2025粵港澳大灣區文化產業投資大會的文化科技應用場景發布會上,X-meta創始合伙人、COO雷振中描繪著沉浸式娛樂的未來圖景,“在這個全感時代,體驗將迎來高爆發期,誰的體驗更真實,就更有消費市場。”
作為國內擁有最多XR沉浸文旅產品的企業,X-meta已經開發出涵蓋劇本殺、密室逃脫、游戲、主題樂園、6D電影、沉浸互動演藝的多元應用場景,并在20多個城市布局門店,擁有100多家全感VR廳。雷振中將每個門店都比喻為一個“時空穿梭站”,是通往元宇宙平行世界的入口。
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他提到,這種沉浸式體驗能夠植根于大型IP,跨越年齡和國界的限制,讓更多人感受到科技帶來的魅力。
展望未來,X-meta也制定了明確的全球發展規劃。“目前,我們的產品已經獲得了來自世界50多個國家消費者的一致好評。到2029年,力爭在全球開設1000家門店和3000個全感VR廳。”雷振中表示。
在加速布局的同時,X-meta也在不斷提升研發效率。雷振中重點介紹了“AI+XR”的創新融合模式,“借助人工智能,我們的產品研發周期從此前的1至1.5年,大幅縮短至3至6個月。”
這一技術突破,正推動著沉浸式娛樂體驗以更快的速度走進大眾生活,讓每個微小空間都能成為連接無限可能的窗口。





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