IT之家 11 月 20 日消息,據外媒 PC Watch 昨日報道,高通在美國加州圣地亞哥市舉辦的 Snapdragon Architecture Deep Dive 2025 活動中,詳細介紹了其面向 PC 的最新 SoC“驍龍 X2 Elite”的相關信息。
驍龍 X2 Elite 內置 GPU 是高通自主研發的“Adreno X2”。這個名字可能讓人聯想到僅僅是第二代,但實際上它采用了全新的架構,實現了相比上一代 2.3 倍的性能提升。
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高通的 GPU 追根溯源,是 AMD 收購前 ATI Technologies 開發的移動 GPU“Imageon”。AMD 收購 ATI 后,將 Imageon 的授權提供給了高通,打造了高通 Adreno GPU 的第一代。之后在 2009 年,Imageon 業務本身也被高通收購,與高通的開發團隊合并。Adreno 根據 GPU 架構的不同進行世代劃分,從基于 Imageon 的第一代,到現在最新第八代已被應用于移動 SoC 等設備。
高通以前會公開以 Adreno 3xx、Adreno 4xx 這樣的三位數來區分世代,但近年來高通不再公開這樣的數字品牌,僅在其內部名稱和驅動程序中保留這些名稱。
近年面向移動設備的 SoC 中,2023 年發布的驍龍 8 Gen3 搭載 Adreno 750,2024 年發布的驍龍 8 Elite 搭載 Adreno 830,2025 年發布的驍龍 8 Elite Gen5 搭載 Adreno 840。其中,Adreno 750 是第 7 代 Adreno,Adreno 830/840 是第 8 代 Adreno。
此次高通發布的 Adreno X2 也以第 8 代 Adreno 為基礎。與移動端 Adreno 830/840 的主要不同在于“切片”數量。Adreno 830/840 采用 3 切片結構,而 Adreno X2 則采用 4 切片結構,因此運算器數量(如 FP32 ALU 等)有所增加。
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Adreno X2 與 Adreno X1 的主要區別在于 Adreno X2 采用了切片架構。在 Adreno X1(以及 Adreno 7xx)中,并未采用切片架構,GPU 由命令處理器、渲染前端、SP、共享緩存內存這四個主要部分構成。
相比之下,Adreno X2 以及 Adreno 8xx 中,將兩個 SP 捆綁成一個切片,Adreno X2 有 4 個這樣的切片,而 Adreno 830/840 有 3 個切片。也就是說,GPU 由命令處理器、切片、共享緩存內存這三個部分構成。這是很大的不同。每個切片搭載 2 個 SP,因此 Adreno X2 的 SP 總數為 8 個,比傳統的 Adreno X1(6 個)有所增加。
每個 SP 都配置了 128 個 32 位 ALU 和 256 個 16 位 ALU 的 SIMD 型著色器處理器,結構相同。因此,在 Adreno X1 中,GPU 整體搭載了 1536 個 32 位浮點 ALU,而在 Adreno X2 中,這個數量增加到 2048 個。ALU 的數量等于性能,這就是 Adreno X2 性能大幅提升的原因。
此外,用于整個 GPU 共享的 L2 緩存也從 1MB 增加到了 2MB,實現了翻倍。而且,總線本身也支持最大 3 通道配置(僅限驍龍 X2 Elite Extreme),因此帶寬被提升至最高 228GB/s,對于顯存帶寬至關重要的 GPU 來說,這也帶來了處理能力的提升。
Adreno X2 還新增了用于硬件級光線追蹤處理的 RTU(光線追蹤單元),每個著色器處理器配備兩個 RTU,整個 GPU 共配備了 16 個 RTU,支持微軟的 DXR 1.1、Vulkan Ray Pipeline 等行業標準的 API,通過對應這些 API 的游戲,可實現硬件級光線追蹤。此外,Adreno X2 還對調度器、幾何計算等細節進行了改進,從而在整個 GPU 層面實現了性能與效率提升。
高通解釋說,通過這樣的改進,與 Adreno X1 相比,Adreno X2 在相同功耗下性能可提升 70%,在相同性能(3DMark Time Spy)下則可改善 125% 的電力效率。
Adreno X2 還允許進一步提高功耗,在發揮最大性能的設置下,與上一代(驍龍 X Elite X1E-84-100)相比,在 3A 游戲大作的幀率方面可發揮 2.3 倍的性能。
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此外,高通明確表示正在為解決 3A 游戲兼容性問題采取多種措施。第一個是高通方面的驅動程序和游戲專用設置工具的問題,另一個是與用于監控玩家作弊行為的“反作弊工具”的兼容性問題。
關于前者,高通明確表示將比以往更頻繁地更新圖形驅動程序,今后將盡可能快速地發布新驅動。
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目前根據高通官網信息,新的驅動程序會在 3 月、6 月、9 月發布,也就是每季度發布一次新驅動程序。高通表示希望提高此類驅動程序的發布頻率,并最終實現像 AMD、英特爾、英偉達那樣提供月度驅動程序,以及每日的零日驅動程序(IT之家注:當新的 3A 游戲發布時,如果性能或兼容性出現問題,會立即發布的一種臨時驅動程序)的發布節奏。
關于后者的反作弊工具兼容,目前還需要等待游戲發行商的適配,但這一年來已經取得了相當大的進展。實際上,在 Windows on Arm 上,配備了可以在 x64 和 Arm 之間進行二進制轉換的動態二進制翻譯器(Prism 翻譯器)。這個動態二進制翻譯器在第一次轉換時會創建轉換緩存(也就是說將某種 Arm 代碼輸出到存儲中),之后就可以快速運行。因此,為 x64 平臺開發的游戲在 Arm 平臺第一次啟動時可能會稍慢,但第二次及以后啟動和運行會比較快。
但是,游戲發行商為了防止作弊而必須安裝的反作弊工具,通常以內核模式驅動器等形式安裝到系統中,因此 Windows 11 的二進制翻譯器無法處理這種情況。
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根據高通的說法,目前已經為“Epic Games online Services”“Tencent ACE Anti Cheat”“Roblox”“Denuvo by Irdeto”“InProtect GameGuard”“Battle Eye”“Uncheater”等反作弊工具準備好了 Arm 版本,并提供服務。例如,Epic Games online Services 的 Easy Anti-Cheat(EAC)已經開始提供 Arm 原生版本,因此 Epic Games 的熱門游戲《堡壘之夜》可以在 Windows on Arm 上運行。
剩下的巨頭是 EA(藝電)等公司的適配,目前《F1》等 EA 游戲無法在 Windows on Arm 上運行,這也可能在未來繼續推進。
高通工程部門高級副總裁埃里克?德默斯表示:“去年(2024 年)驍龍 X Elite 出貨時(Window 常見游戲)兼容性約為 70%,而今年大約 90% 可以正常運行”,并解釋說針對游戲大作的適配工作已基本完成,接下來需要考慮如何應對實時服務游戲等。
根據高通的說法,目前 Unity 和虛幻引擎等主要游戲引擎的 Arm 版本開發也在進行中,而微軟提供的編譯器的 Arm 版本也已經完成。今后可以期待 Arm 原生游戲逐漸出現,從而進入下一階段。





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