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11月19日,快手(1024.HK)發布的2025年三季度財報顯示,快手總營收同比增長14.2%至356億元人民幣,經調整凈利潤同比增長26.3%至50億元。
具體業務板塊中,線上營銷服務收入同比增長14%至201億元;直播業務收入同比增加2.5%至96億元;其他服務收入由42億元增加41.3%至59億元,主要是由于電商業務及可靈AI業務的增長。三季度快手電商業務GMV同比增長15.2%至3850億元,可靈AI營業收入超3億元。
可靈AI的發展仍是此次快手財報電話會溝通的重點。針對當下視頻生成賽道競爭格局及可靈AI的下一步迭代方向,快手科技創始人兼CEO程一笑表示,當前視頻生成賽道涌現出眾多來自互聯網大廠與創業公司等不同類型參與者,一方面體現出視頻生成是極具潛力的優質賽道,另一方面也意味著行業仍處在快速技術迭代和產品形態探索的早期階段,整個行業正通過競爭加速進步。
談及產品定位與競爭策略,程一笑表示,快手將聚焦于AI影視創作這一核心目標,聚合資源深入打磨技術與產品能力。圍繞多模態交互理念(如多模態基座模型MVL),結合用戶需求洞察與技術突破持續升級基礎模型與產品能力。
對于Sora2等行業競品的影響,程一笑稱,隨著Sora2等產品將視頻生成與社交互動深度融合,C端消費級應用的落地進程明顯加快,這也讓公司對視頻生成的商業化空間更加樂觀。公司將在未來合適的時點,將可靈技術能力進一步產品化,與社交互動結合,加速C端應用的商業化。
據國信證券研報,Sora2社交互動三大支柱包括“客串”(Cameo)功能、“二創”(Remix)功能、類TikTok的社交信息流。這種設計將創作、消費和社交互動緊密結合,形成了“觀看-受啟發-Remix創作-分享-獲得反饋”的閉環生態,有望重塑短視頻生態。
至于可靈AI發展帶來的算力需求,快手科技CFO金秉表示,受可靈AI等相關業務超預期發展帶動,公司將繼續加大算力等AI相關投入,預計2025年集團整體Capex支出(資本性支出)將較去年實現中高雙位數的同比增長。其中可靈AI預計2025年全年收入約1.4億美元,高于年初制定的6000萬美元目標。
目前AI在快手內部加速落地,據官方披露,快手自研的AI編程產品 CodeFlicker 已成為快手工程師日常高頻使用的智能開發工具,快手新增代碼中由CodeFlicker生成的比例已接近30%。在內容審核領域,快手將AI大模型應用于用戶畫像、內容識別、評論識別等多個場景。另有超過70%的用戶咨詢量由AI智能客服直接響應并解決。





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