IT之家 11 月 17 日消息,Valve 日前發布了 Steam Machine,堪稱投下了一枚“重磅炸彈”,然而外媒 Wccftech 對配置能否帶動 3A 大作表示質疑。
![]()
Wccftech 稱,Valve 此次推出的 Steam Machine,在硬件配置上似乎不進反退,這對于打造了廣受好評的 Steam Deck 的 Valve 而言,著實令人驚訝。
在尚未獲得官方實測性能數據前,Wccftech 稱不會輕易下定論;但僅從目前已披露的規格表分析,Valve 的產品定位已初現端倪。
Steam Machine 搭載的 GPU 為“半定制”型號,即基于 AMD 知識產權,專為該設備調校優化。從現有參數推斷,其規格大致對標 AMD Radeon RX 7600:顯存容量同為 8GB GDDR6,但計算單元(CU)數量略少,整卡熱設計功耗(TDP)降至 110W。值得注意的是,Valve 官方宣傳中稱其為“4K@60FPS”設備,但特別強調,此目標并非通過原始算力達成,而是依賴 AMD 的 FSR(FidelityFX Super Resolution)超分辨率技術。換言之,該 GPU 本身僅能勝任原生 1080p 分辨率下的流暢游戲體驗。
據IT之家了解,當 NVIDIA 推出 RTX 5050、AMD 發布 RX 9060 時,其標配的 8GB VRAM 便已招致廣泛批評。業界普遍認為,在當下 AAA 級大作日益膨脹的紋理資源需求面前,8GB 顯存已屬“對玩家的不公”。Steam Machine 沿用相同配置,意味著在運行最新 3A 游戲中,其圖形表現恐將捉襟見肘,玩家或將被迫降低紋理質量,難以獲得流暢的體驗。
Valve 素有“逆潮流而動”之舉,Steam Deck 即為典型例證:2022 年推出的這款掌機,硬件規格明顯落后于同期標準;其市場成功,很大程度上依賴于“Steam Deck 認證”(Optimized for Steam Deck)計劃,即通過深度優化,使 3A 游戲在“畫質妥協”與 30FPS 幀率基準下勉強達標。如今看來,Steam Machine 很可能再次采用相似策略:以軟件生態與系統級調優彌補硬件短板。然而,此類做法或將限制設備的長期吸引力。
若將 Steam Machine 定位為家用游戲主機的競品,則其計劃于 2026 年初上市的時間節點至關重要,屆時其主流對手將是索尼 PlayStation 5 系列與微軟 Xbox Series X|S。橫向對比 GPU 規格可見:Steam Machine 雖受益于 RDNA 3 架構升級,但在顯存帶寬、光追單元、AI 加速等關鍵參數上,均顯著落后于兩大主機陣營。換言之,至少在追求高性能的主機玩家眼中,Steam Machine 絕非理想之選;其綜合表現或僅處于“中庸”水平。
Wccftech 強調,這并非苛責 Valve 的戰略選擇。從產品邏輯推斷,其核心目標顯然并非爭奪硬件性能榜首,而是通過 Steam Machine 深度整合 SteamOS 生態系統,打造統一、可控的軟硬件閉環體驗。然而,問題在于:時至 2025 年末,一家引領行業的游戲巨頭卻推出一套“若提前一年發布尚可接受”的硬件配置,這一時間錯位,極大削弱了該設備實現大規模普及的基礎。
值得玩味的是,Steam Machine 的 8GB 顯存配置,或意外為仍在使用舊款顯卡的玩家帶來一絲希望。憑借其強大的平臺影響力,Valve 歷來善于推動開發者適配其硬件標準。若 Steam Machine 未來實現廣泛部署,開發者極有可能主動調整游戲資源需求(尤其是顯存占用),以確保兼容性。此舉或將催生一批針對“低顯存環境”優化的新作,間接延長中低端 GPU 的生命周期,惠及廣大預算有限的玩家群體。
![]()
2015 年的 Steam Machine
Wccftech 最后強調:Valve 亟需為 Steam Machine 制定極具競爭力的價格策略。否則,該產品恐重蹈初代 Steam Machine 覆轍。彼時,孱弱的硬件性能疊加高昂售價,再輔以游戲兼容性不足,最終導致市場反響慘淡。歷史教訓猶在眼前,這一次,Valve 已無退路。





京公網安備 11011402013531號