
作者|李楠
互聯(lián)網(wǎng)平臺都在跟AI結(jié)合,B站沒有成為例外。從新一季度財報來看,B站的AI味兒也越來越濃了。
8月21日,B站公布第二季度業(yè)績,總營收達(dá)73.4億元人民幣,同比增長20%。其中,游戲業(yè)務(wù)收入為16.1億元,同比增長60%,廣告業(yè)務(wù)收入為24.5億元,同比增長20%。由此推動B站毛利率從去年同期的29.9%提升至36.5%,調(diào)整后凈利潤達(dá)到5.6億元,創(chuàng)下歷史最好成績。
從整體來看,B站生態(tài)集聚的好內(nèi)容和用戶黏性,依然是支撐它發(fā)展最牢固的基石。尤其是二次元經(jīng)濟(jì)的興起,讓這個從二次元起家的網(wǎng)絡(luò)社區(qū),踏上新的風(fēng)口。
而從新的技術(shù)浪潮來看,AI有希望構(gòu)建B站未來的增長曲線。其中,由AI輔助的中長視頻創(chuàng)作、動漫視頻生成以及虛擬UP主情感陪伴,都是引人遐想的新看點。
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更黏人的B站,開始穩(wěn)定賺錢了
B站對用戶的吸引力變更強(qiáng)了。
從數(shù)據(jù)來看,第二季度,B站日活躍用戶同比增長7%,達(dá)到1.09億,為歷史新高。用戶平均每日使用時長增至105分鐘,相比去年同期多了6分鐘。同時,B站月活躍用戶增長8%,達(dá)到3.63億。月付費用戶增長9%,達(dá)到3100萬。
在短視頻大行其道的時代,這番成績印證了好的長視頻依然是消費剛需。而B站占據(jù)的生態(tài)位依然有自己獨一份的價值,給長期商業(yè)化打下基礎(chǔ)。去年第四季度,B站首次實現(xiàn)實現(xiàn)單季度全面盈利。這次財報再次同比扭虧,“賺錢”開始成為B站的穩(wěn)定敘事。

B站不同類別內(nèi)容增長情況。圖源:B站
增值服務(wù)是B站營收拼圖中最大的一塊。第二季度,相關(guān)營收為28.4億元,同比增長11%。而這主要由直播及其他增值服務(wù)推動。其中,充電計劃保持了快速增長。整個上半年,UP主通過充電獲得的總收入同比增長超100%。
廣告是B站第二大收入來源。這方面的收入為24.5億元,同比增長20%。對比來看,據(jù)QuestMobile報告,中國互聯(lián)網(wǎng)廣告市場上半年同比增長幅度為5.6%,B站大幅跑贏了市場大盤。
一來,B站聚集的年輕群體消費能力不斷變強(qiáng),給它吸引到更多廣告主。再者,B站通過對廣告基礎(chǔ)設(shè)施進(jìn)行強(qiáng)化等措施,比如利用多模態(tài)大模型顯著提高廣告投放效率,也給它吸引到更多投放。

B站營收結(jié)構(gòu)。圖源:B站
游戲是B站增長最快的板塊,第二季度營收同比增長60%,達(dá)到16億元。《三國:謀定天下》是主要功臣。據(jù)B站方面介紹,公司正在開發(fā)新的游戲賽季,試點小游戲,并準(zhǔn)備在今年晚些時候推出這款游戲的國際版本。此外,B站還有多款A(yù)CG游戲和休閑游戲正在審批過程中。
ACG也就是常說的二次元(A即動畫,C即漫畫,G即游戲),這方面值得單獨一提。
二次元經(jīng)濟(jì)正在不斷升溫。據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù),2024年中國泛二次元及周邊市場規(guī)模已經(jīng)逼近6000億元。而今年以來,各種漫展層出不窮,“谷子”商品持續(xù)熱銷,《哪吒之魔童鬧海》《浪浪山小妖怪》等動畫電影的票房爆發(fā),都體現(xiàn)出二次元經(jīng)濟(jì)的魅力。
作為二次元粉絲大本營的B站,顯然會因此受益。就在上個月,B站舉辦了線下二次元展會Bilibili World,總計有超過40萬人次參與,并且有11%的門票是由外國護(hù)照購買。而在財報后的電話會議上,B站董事長陳睿提到《黑神話:鐘馗》的首支游戲PV選擇在B站首發(fā),不到兩天時間拿到超過1200萬播放量,也說明了B站在二次元行業(yè)的影響力。
不過可惜的是,B站對二次元生意的把控有所不足。第二季度,它的IP衍生品及其他業(yè)務(wù)的收入同比減少了15%。有投資者感慨,“要是B站能繼續(xù)把手辦之類的IP衍生品做好,最好是做成泡泡瑪特2.0,那就更好了。”
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搞AI,搞只有B站能搞的AI
對二次元經(jīng)濟(jì)的開發(fā),會是B站今后業(yè)績的潛在看點。同時,AI正成為支撐B站發(fā)展的新驅(qū)動力。
最明顯的是用AI帶動廣告業(yè)務(wù)。從這次財報來看,除了用大模型提升廣告投放效率,B站約30%的廣告封面是使用AIGC工具創(chuàng)建。同時B站表示,會持續(xù)改進(jìn)和迭代推薦算法,來實現(xiàn)更深層次的內(nèi)容理解,和基于用戶興趣的更精準(zhǔn)廣告投放。
不過用AI做廣告是互聯(lián)網(wǎng)平臺的常規(guī)動作,更有意思的,是另外兩個方向。一個是幫UP做中長視頻,另一個是做動漫和虛擬陪伴。它們更體現(xiàn)了B站的生態(tài)特色。
用AI進(jìn)行文生視頻或圖生視頻已經(jīng)成為潮流,可惜大部分創(chuàng)作都是幾十秒的短視頻。這種創(chuàng)作可以作為更大作品的素材,本身并沒多少觀賞價值。雖然也有一些AI工具能夠做出較長的視頻,但如B站董事長陳睿所說,還是太“AI味兒”了。
這時,B站的內(nèi)容優(yōu)勢顯露出來。
一種較有共識的觀點認(rèn)為,在AI大大提升人們的內(nèi)容創(chuàng)作能力后,品味會越來越重要。有好的品味才能有好的作品。而B站集中了最有才華的視頻創(chuàng)作群體,在整體的內(nèi)容品味上高出同行一籌。于是用陳睿的話來說,B站上有很多99分的視頻樣例,如果用這些99分的樣例來訓(xùn)練AI,那么做出來的視頻就不會是AI味兒了。

UP主投稿大量AI動畫視頻
換言之,B站要用AI輔助創(chuàng)作更接近UP主品味或風(fēng)格的中長視頻,提升UP主創(chuàng)作效率。據(jù)透露,眼下他們已經(jīng)取得了一些進(jìn)展,有機(jī)會在近期展示出來。
把AI用來輔助動漫創(chuàng)作以及生成虛擬UP主,也是很B站的一件事。
視頻生成模型快速演進(jìn),不過主流模型大多偏向于生成寫實風(fēng)格的真人視頻,還原逼真的物理世界。而動畫世界與現(xiàn)實世界并不相同,往往依賴于非真實感元素、夸張的表情和非真實的動作。這就需要更專業(yè)的模型工具來應(yīng)對。與二次元深度融合的B站此時出手,拿出了自研模型Index-AniSora。
顧名思義,這是一個動畫版的Sora,基于大量高質(zhì)量動畫數(shù)據(jù)訓(xùn)練,專為生成動漫視頻而來。據(jù)官方介紹,AniSora支持一鍵生成多種動漫風(fēng)格的視頻鏡頭,包括番劇片段、國創(chuàng)動畫、漫畫改編、VTuber 內(nèi)容、動畫 PV,甚至是鬼畜視頻。
從技術(shù)角度看,AniSora項目主要做了三件事。首先是開發(fā)了一套全面的視頻處理系統(tǒng),顯著增強(qiáng)了動畫視頻生成的預(yù)處理能力;其次是提出了一個統(tǒng)一框架,用于帶有時空掩模模塊的動畫視頻生成,支持圖像到視頻生成、幀插值和局部圖像引導(dǎo)動畫等任務(wù);此外,這一項目還首次發(fā)布了專門用于評估動畫視頻生成的基準(zhǔn)數(shù)據(jù)集和評估指標(biāo)。
概括來說,其效果就是讓普通人能生成風(fēng)格更統(tǒng)一、畫質(zhì)更穩(wěn)定,也更符合大家對“動漫”認(rèn)知的動畫視頻。

AniSora案例演示。原圖為靜態(tài)圖片
虛擬UP主同樣是充滿想象力的一個領(lǐng)域。人們對情緒價值的索取日益加深,推動AI陪伴市場快速膨脹。根據(jù)騰訊研究院的數(shù)據(jù),到2027年,國內(nèi)AI陪伴市場可能會有千億規(guī)模。就B站而言,財報電話會議透露,實現(xiàn)虛擬UP主情感陪伴的項目也已經(jīng)在內(nèi)部小規(guī)模內(nèi)測,“效果不錯”。
實際上,作為二次元濃度最高的社區(qū),B站本就是最適配虛擬UP主的一個平臺。畢竟二次元粉絲迷戀紙片人,而虛擬UP主跟紙片人有相似之處。進(jìn)一步來看,B站的社區(qū)調(diào)性也決定了它適合鉆研虛擬UP主相關(guān)的AI技術(shù),不久前推出的IndexTTS2模型,就很適合用在虛擬UP主身上。
IndexTTS2是一個零樣本語音合成系統(tǒng),能夠?qū)⑶楦斜磉_(dá)與說話人身份進(jìn)行有效解耦,實現(xiàn)音色與情感的獨立控制,同時具備基于文本描述的情感控制能力,可以精準(zhǔn)調(diào)節(jié)合成語音的情緒色彩。由此帶來的好處是,IndexTTS2讓虛擬UP主的聲音聽起來更自然、真切,蘊(yùn)含飽滿的喜怒哀樂。而這一能力,正是虛擬UP主生態(tài)走向繁榮所必需的。
IndexTTS2在翻譯場景的熱門演示片段
雖然B站在AI方面沒有大把砸錢去做通用型的AI產(chǎn)品,但它的AI路線也已經(jīng)很清楚,AI帶來的廣告機(jī)會和效率提升,它要抓,而那些只有它能做的模型和應(yīng)用功能,它也充滿野心。B站正在全力讓自己變成AI站。





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