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本文來自微信公眾號:三聯電子廠Pro,作者:波旁,監制:Benjamin,校對:梅卡,題圖來自:AI生成
誰也沒想到,今年夏天的朋友圈美感,會被一只螺絲釘拼接的機械巨腳踹翻。
融合了工業廢土風與荒誕美學的廣告圖,如電子蟑螂般爬滿朋友圈,配上評論區清一色的“別笑,你試你也過不了第二關”,讓人困惑之余又忍不住想點進去一探究竟。
“刷兩下朋友圈就是螺絲釘大腳丫子,誰懂底下一堆朋友發的人機評論的救贖感,中式復讀機你贏了。”
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眾人的朋友圈終于實現了推送平權,曾經那些曬豪車飛機廣告截圖調侃自己身價的朋友,也無一幸免地接收到了打螺絲的邀請。
作為擁有十億級用戶的超級應用,微信一貫以克制可控的姿態在修改設計和迭代,以避免打擾用戶,連朋友圈發多了現在都會被折疊成一條消息。
但這只鋼鐵大腳卻能在信息流里無限增生,成了微信體驗的阿喀琉斯之踵。
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吐槽折螺絲是騰訊親兒子,要不得收多少錢才能這樣?
“別笑,你笑你也過不了第二關!”在評論區的重復出現,不僅成功洗腦網友,也引來了品牌的集體抽象整活兒。
畢竟這個梗觸達的群體之大,是品牌小編們夢寐以求的。
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話題熱度和洗腦神曲“美美桑內”并駕齊驅
不堪其擾的微信用戶們也開始搞抽象復制官方的評論:“別笑你,你笑你也過不了第二關”,在游戲推廣下面假裝人機。
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好多人甚至在評論區打自己行業的廣告,保證它可以在你刷朋友圈的任何節點出現。
那些看似來自好友的評論,多的能占據兩屏多,不過參與的人卻各有各的算盤:
“看到大家朋友圈都這么亂,我就放心了。” “留言是為了將自己的不滿加載在別人的信息流中,形成更大的信息屎墻去砸別人。” “好久沒這么熱鬧了,有點像吃席,能看到許久不見的人也留了言,甚至還有去世的人的賬號……”
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據傳,這個游戲還會假裝你的微信好友生成留言刷存在感。有人因為它友誼破裂——“寧愿給這個玩意點贊也不給我點贊”。
后來很多人發現留言是假的,“只是微信名字一樣”。
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一萬+人發帖詢問折螺絲下面的評論是真的嗎
螺絲火了,火在一種無序的入侵感。有人為了對沖這種荒誕,干脆把自己的頭像名字改掉,成了“文件傳輸助手”轉世。
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有人從抽象到具體,把鐵腳板帶進現實,專門對路人進行視覺挑釁。
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于是這張詭異的腳板也就跟著出了圈,被網友拿來轉發、二創出各種獵奇版本。
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最過分的是,有人被刷屏了兩個月才看清標題是“折”,而不是“拆”螺絲。
詭異的錯別字加上全名強攻,讓這款小游戲成了移動設備上的4399。
通過30關就能拿錢?但沒幾個人能真提現
如果真的點進游戲,游戲的第一關就是新手教學:每次把相同顏色的三顆一起拆走,最后拆掉所有的螺絲即可。給人一種輕松拿捏的錯覺。
但從第二關開始就難度驟增,逐漸逼著玩家不得不靠看廣告輔助過關。
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第一關和第二關對比,根本沒打算讓你休閑
要想繼續給游戲降低難度,就需要試玩30秒《無盡冬日》或者《口袋騎兵》。多數玩家想著,“反正沒成本”也就點了。可就在試玩結束、手指習慣性連點屏幕的瞬間,界面早已偷梁換柱,把玩家一腳踹進了另一個游戲。
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讓你以為只要重開就能過這關,玩的就是讓你點擊別的
它像臺注意力粉碎機,剛碾碎你上一秒的專注,下一秒就巧妙地把碎片掃進新陷阱。
“從折螺絲頁面跳出來之前,你就已經被新的東西吸引了,因為它都是一些原始動作就能完成的操作,反饋是非常即時的。”
這種無縫劫持的終極形態,就是滿屏亂推的換皮小游戲:除了標志性的鋼鐵大腳板,如今又冒出了別的妙想,活脫脫一條賽博器官流水線,專產簡單粗暴的感官鉤子往你視網膜上焊。
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這種小游戲從圖標設計開始,就有點像圖形化的手中陀螺解壓神器。玩法也大差不差,多數是不吃操作的消除類原理。
每當游戲陷入僵局,你就不得不接受游戲里提供的看似“沒有成本”的方案。但所謂的“復活捷徑”和“試玩30秒”,不過是把你押送往下一個注意力刑場的傳送帶,最終目的就是讓你馬不停蹄地給廣告流水線擰螺絲。
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終于在廣告里成功拆到了螺絲
在成功忍耐過廣告和跳轉,真的拆了幾關螺絲以后,有的版本會收到“過了30關可以返現”的提示。
有人信了邪,吭哧吭哧拆了好幾天,那筆錢卻永遠躺在“提現進度99.9%”的電子鬼打墻里,永遠“還差最后一步,你就可以提取”。
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有人只拿到了最初的幾塊錢獎勵,后續卻一直在“審核中”。
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看起來“無腦”的小游戲,玩起來到底有多上頭
很多人在金錢上都沒上過頭,他們躲過了殺豬盤和非法理財,最后卻栽在了小游戲上。
有人在《合成大西瓜》里可以折騰一夜,讓兩個獼猴桃碰到一起,期待它們“砰”一聲變成西紅柿。
有人以為《抓大鵝》只是個網頁版連連看,卻一直玩到手機沒電,然后滿腦子都是玉米貼圖。
沒有3A大作的華麗外殼,沒有需要苦練的操作技巧,只有最原始的“點一點”“拖一拖”。這些看似弱智的方塊、線條和簡易操作背后,藏著一套精密到可怕的“快樂流水線”。
刷朋友圈看到跳一跳排名就想再跳兩把,合成水果總想“再來一個”,半夜還惦記著新一天的任務挑戰。而這種期待,正是來自速度超快的游戲感反饋。《跳一跳》里你手指一松,角色已彈射落地;《合成大西瓜》里兩個水果一碰,“啪”就合成一個更大的,整個過程快到你幾乎感覺不到延遲。零延遲+百分百確定性的“爽感”,無疑給大腦按下了獎勵按鈕,讓人淪為重復點擊的提線木偶。
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無需下載安裝、點擊即玩,讓進入和嘗試的成本近乎零。一旦你啟動游戲,它就要開始榨取你的多巴胺。
而游戲階段性勝利帶來的盲盒獎勵,則完全取決于運氣。這種“不知道下次啥時候能中獎,也不知道會中啥”的設計,學名叫“可變比率強化”。它利用了人們面對不確定性時更興奮的心理,就像抽盲盒一樣,讓你欲罷不能,總想著“再玩一次說不定就出好東西了”。
世界不會看到你的努力,但小游戲會。進度條、成就徽章這些東西,本質上都是把抽象的成長變成了眼睛能看到的成就感,讓人忍不住想把藍圖拼完。
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《成語接龍》里,每解鎖一個新成語,就像地圖上又點亮一個地方
消費心理學里的“損失厭惡”也在這里被放大到極致:只要玩家投入時間和精力,最終都會成為自己的“沉沒成本”——辛辛苦苦玩到高階,排名超過了好友,幾天不玩就會掉出榜單,感覺之前的努力都白費,倒逼用戶回到排名里來。
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有的游戲還用“每日任務”和“連續登錄獎勵”鎖住玩家,感覺“斷了就可惜”
數據顯示,有了排行榜后,玩家每天平均打開游戲的次數幾乎翻了三倍,而且有40%的人會主動把成績分享出去,把更多的人頭拉進這個“社交刑場”。
再加上“限時挑戰”等模式制造的稀缺感和緊張氛圍,把玩小游戲生生變成了十年前去搶購iPhone發售的盛景。
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輪回的起始,往往源于一次漫不經心的點擊。指尖劃過,30秒的彈窗再換取一次游戲機會的贖金。
一旦用戶有效地被這些機制吸入,就最終會在“游戲”和“留在游戲”間來回跳轉——通過觀看廣告獲得游戲內獎勵,如復活機會、道具加速等。而這種模式能將廣告轉化為用戶主動獲取的資源,大幅提升廣告點擊率和轉化效果。以《合成大西瓜》為例,通過精準設置激勵廣告出現的時機,能使廣告點擊率維持在70%以上。
看著沉在下方的兩瓣大西瓜各守一方,心里只想開始下一個輪回。
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還有學術版
瘋狂推廣的小游戲,到底能有多賺錢
快速的反饋、隨機的驚喜和可視化的成就,不斷刺激著用戶;用害怕失去進度和獎勵的心理,把人“綁”在游戲里;再借助強大的社交網絡,讓用戶互相比較、分享甚至合作,形成一張黏性極強的網。
再加上《羊了個羊》的爆火造就了財務自由的傳說,于是連微商都不發了的朋友圈廣告,開始被小游戲競相攻占。
而小程序“輕”的特性:無需下載、更新快、要求低,則像一扇敞開的大門,讓這套組合拳能輕松擊中最多的人,再從這些人里篩選出最終的目標人群:氪金大佬。
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上頭的起點是點擊廣告,廣告的盡頭是氪金。
小游戲商業模式可分為兩種,一是IAA(廣告變現),如羊了個羊、抓大鵝,二是IAP(內購變現),主要是中重度游戲,例如《無盡冬日》《咸魚之王》等,玩家通過充值的方式購買道具或其他權益。
冰雪主題策略游戲《無盡冬日》是微信小游戲暢銷榜不可撼動的王者,自4月初發布之后,如今已經連續6個月霸榜。
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據說市面前五的氪金小游戲:向僵尸開炮,運氣好花個幾萬能推到220多關;尋道大千,活動拉滿是氪佬常態,單次活動就需要一萬左右;咸魚之王,作為掛機闖關游戲,數字給你卡得死死的,想要區服霸榜最少需要30萬;無盡冬日:單是英雄養成就需要幾十萬,加上其他養成,就算普通玩家想玩得舒服也得花幾萬“呼吸費”。
NPC都打不過?系統適時彈出禮包:“氪點吧,不然白挨揍。”還有疑似“托”的玩家專挑你欺負,當玩家又一次被打到血壓飆升,恭喜,上頭氪金的按鈕已經亮起。
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好在網友鑒定只是微氪,“不至于吵架”
作為最花錢的SLG游戲,《無盡冬日》開服31天充320塊只是入門,“微氪”而已;充三千算“小車頭”,能當個小頭目;真正的“地球哥”為了一個虛擬地球圖案,能砸40—50萬人民幣。
不需要苦練技術,充值就能變強——簡單粗暴,卻直擊痛點。世紀華通上半年游戲收入85億,同比增長72.92%,背后是一群沒時間打正經游戲的中年實力哥,用氪金體驗“權力代償”。
所以折螺絲的點擊廣告會導流到《無盡冬日》,無非是無盡冬日比折螺絲更掙錢罷了。
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根據2025年最新行業數據,微信小游戲平臺日活躍用戶已突破4億,單款頭部游戲的月流水可達數千萬至數億元,而開發一款游戲的最小團隊,僅需三人。
暴利的背后,支撐著無序的推廣刷屏。
發行方通過大金額的買量(即向用戶投放宣傳廣告)方式獲得曝光率高的廣告位。以三七互娛為例,2024年半年報顯示,三七互娛的銷售費用達到53.60億元,同比增長25.26%。
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你以為是擦邊段子,沒想到又是游戲試玩的入口
就連刷個短劇和搞笑段子都能被導入游戲,這又是一個天才思路:碎片化的游戲行為,理所應當植入在碎片化的短視頻和朋友圈里。
這些注意力小偷最懂利用的就是把片刻喘息,偷換成“再氪一單”的沖動。當代人沒有整塊的時間和充分的個人自處空間,作為時間碎片的填充和空間的虛擬擴展,只能在簡陋UI里揮金如土。
像素螺絲無孔不入地滲透進職場螺絲的每次轉場,當用戶在地鐵上、午休時甚至老板眼皮底下不自覺點開小游戲時,新手引導時彈出“首充禮包”,卡關時跳出“戰力直升包”,如果能夠暫時買斷痛苦,那就是值得的交易。
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去班味是說教感很重的詞,打工人的碎片時間只有打工人知道怎么過
有人意識到不可沉迷開始討論戒斷方法,有人則不堪其擾打算釜底抽薪,直接討論怎么屏蔽這些推廣。
得到的答案是得把朋友圈關了。
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但就算你不刷朋友圈沒事,小游戲總有辦法,除非你能把網戒了。
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本文來自微信公眾號:三聯電子廠Pro,作者:波旁,監制:Benjamin,校對:梅卡
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