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2025年8月4日,創下41萬人次觀眾紀錄的第二十二屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海落幕,作為全球數字娛樂產業的核心舞臺之一,這里歷來是消費電子品牌激烈角逐的場所。
但在今年的硬件展區,卻有一個值得注意的反常現象,三星的“玄龍騎士”、聯想的“拯救者”、華碩的“玩家國度”等在市場上激烈競爭的旗艦產品線,罕見地圍繞著同一個上游供應商——TCL華星,構建了聯合展區。
在消費電子的價值鏈中,上游供應商通常因不直接面對消費者而處于相對被動的位置,顯示面板行業尤為如此,高額的資本投入與殘酷的價格戰,是所有參與者都必須面對的“液晶周期”的一部分。
但TCL華星在此間扮演的角色,卻截然不同,市場數據顯示,TCL華星在電競顯示器(MNT)領域的面板出貨量與市占率,已連續三年位列全球第一。“全球平均每三臺電競顯示器里,就有一臺使用TCL華星的屏幕。”TCL科技高級副總裁、TCL華星首席執行官趙軍就在ChinaJoy現場的采訪中表示。
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在一個以殘酷周期性和價格戰為特征的行業,一家上游企業,究竟是如何擺脫“供應商”的宿命,將自己的技術,經營成了一個所有頂級品牌都無法繞開的“行業標準”與“基礎設施”?
一個現象
8月1日,ChinaJoy開幕首日,在三星的展區中心,一塊首次公開亮相的屏幕成為全場的焦點之一。
這是三星最新的玄龍騎士G90XF裸眼3D電競顯示器,在現場演示中,這塊27英寸的屏幕無需用戶佩戴特制眼鏡,通過其內置的光場顯示技術,便將游戲畫面以三維形態呈現。
而支撐這一前沿體驗的核心顯示模組與技術解決方案,均由TCL華星提供。
這種深度的技術嵌入,并非孤例。
在聯想的“拯救者”展區,其主打的高性能游戲本以強大的性能釋放和散熱系統著稱,而承載這一切、作為玩家感知游戲反饋第一觸點的屏幕,同樣來自TCL華星。目光投向華碩的ROG玩家國度與微星的展臺,那些被硬件發燒友們奉為圭臬、賴以鞏固其高端市場地位的核心產品線,其所采用的顯示解決方案,追根溯源,也無一例外地可以看到TCL華星的名字。
在高端電競硬件這個競爭最激烈的細分市場,TCL華星的存在,已不是選項之一,而是一種普遍的、結構性的現實。
這些終端品牌之所以做出一致的選擇,是因為TCL華星有一套針對不同電競場景、經過精細切分的顯示解決方案。
例如,HVA Black技術通過5000:1的原生對比度,提升3A大作的暗部細節表現;HFS Shoot技術則以高達500Hz的刷新率,滿足FPS競技游戲對極限反應速度的要求;而HVA Fast技術則通過1ms的快速響應,解決競速游戲中的動態模糊問題。
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這一系列技術布局的背后,是TCL華星對電競市場需求變化的一個核心判斷:玩家對于電競顯示屏的需求,正從單一的“性能驅動”向綜合的“體驗導向”演進。
過去的玩家,或許會為某一項參數的領先而買單,例如更高的刷新率、更低的點距,但今天的核心玩家群體,其評價體系則更為立體和復雜:畫質的逼真度、視覺的流暢度、長時間游戲的眼部舒適度,甚至是產品的功耗與形態,都成了影響最終購買決策的關鍵因素。
換言之,市場不再需要“偏科生”,而是在呼喚能提供完整、舒適、沉浸體驗的“六邊形戰士”。
TCL華星的上述技術組合,分別對應了這一系列新的用戶體驗需求,HVA Black滿足了對“畫質”的極致追求,HVA Fast和HFS Shoot滿足了對“流暢”的極致追求,而印刷OLED等下一代技術,則開始在“護眼”和“低功耗”等新的體驗維度上建立優勢。
這一系列事實最終指向了一個結果,在高端電競領域,“TCL華星”這個名字,開始從一個產業鏈上游的供應商代碼,逐漸轉變為一個可以被終端玩家直接感知的技術品牌。
一套戰略
時間回到2019年。彼時的TCL華星,已是中國面板產業的頭部玩家,但整個行業依舊被“周期”的引力束縛——擴產、過剩、價格戰、虧損、洗牌,循環往復。
在這種循環中,單純的規模擴張和成本控制,已不足以在下一輪的產業洗牌中建立真正的安全邊界,決策者們需要一個新的戰場,一個能夠擺脫同質化價格戰、建立技術壁壘和品牌勢能的新戰場。
電競,正是TCL華星選定的那個突破口。
這一選擇,首先基于其清晰的技術儲備與認知,趙軍曾解釋稱:“電競顯示器所需要的高刷新率等相關技術要求,其實跟TCL華星一直以來深耕的HVA技術不謀而合。”
但要在“液晶周期”之外,開辟一個新的價值空間,賽道內的玩家們首先需要回答一個根本性問題,在一個技術參數日漸趨同、任何單點領先都可能在數月內被追平的市場,究竟該如何定義“一塊好屏”的差異化?
在傳統的產業鏈分工中,上游供應商的角色通常是被動的。
它們等待下游的終端品牌客戶,根據其市場規劃,提出具體的屏幕規格與參數需求,然后進行相應的研發和生產。這是一個典型的“訂單驅動”模式,技術創新的方向,往往由下游定義。
但TCL華星所做的第一步,并非技術上的單點突破,而是一次商業思維上的根本轉變,從被動地“接訂單”,轉向主動地“定義市場”。
TCL華星主動選擇將觸角,伸向產業鏈最末端的、最挑剔的用戶群體——電競玩家,去尋找那些連終端品牌自身都尚未完全解決或清晰定義的“體驗痛點”。而將這種前端洞察,轉化為實際產品競爭力的方法論,便是與下游客戶“共創”。
比如建立“聯合實驗室”,TCL華星深度參與到客戶的產品定義階段,這一模式的建立,意味著TCL華星所追求的,不再僅僅是提供一塊性能優異的面板,而是要輸出一套被市場驗證過的、關于“一塊電競好屏應該是什么樣”的完整認知。
這種模式也從根本上改變了TCL華星在產業鏈中的角色。它不再僅僅是“供應商”,更是客戶在顯示技術路線上最核心的戰略伙伴之一。
這才是其“立標準”戰略的真正起點。
然而,一項技術要成為一項普適的“標準”,僅有技術本身的領先是遠遠不夠的。
對于面板制造業而言,從零開始建設一條高世代產線,通常需要經歷數年的設備安裝、工藝調試與產能爬坡。這是一個耗時巨大且充滿不確定性的過程,任何一個環節的延誤,都可能錯失一個關鍵的市場窗口。
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2020年,TCL華星收購了三星位于蘇州的8.5代液晶面板產線。
這一決策的戰略價值在于,通過收購一條技術領先且已實現穩定運營的成熟產線,TCL華星得以在短時間內,直接獲得三項核心能力:
其一,是高品質的量產能力,一條成熟產線已經克服了良率爬坡的難題,能夠確保其推出的新技術面板,在品質和一致性上達到行業領先水平。
其二,是寶貴的時間窗口,相較于自建產線數年的周期,一次成功的收購,使其得以將新的技術主張迅速轉化為可被市場檢驗的產品,搶占先機。
其三,是成熟的工程團隊與工藝積累,收購的不僅是物理資產,也包括了運營這條先進產線所需的人才與技術積淀。
這三項能力,共同構成了TCL華星將其技術主張,從一個“概念”轉變為一個可被大規模交付的、可靠的工業“標準”的現實基礎。
而前述一系列布局的結果是,在高端電競領域,“TCL華星”這個名字,很快就從一個產業鏈上游的供應商代碼,逐漸轉變為一個可以被終端玩家直接感知的技術品牌。
對于謀求在電競市場建立優勢的終端品牌而言,選擇TCL華星的面板,也因此不再是一個單純的供應鏈決策,而是一個直接關乎其產品核心競爭力的戰略選擇。
一個未來
科技產業的演進,有時并非全然出自精確規劃,一個被行業反復提及的案例是,為滿足游戲圖形渲染需求而設計的GPU,其并行計算架構,在十幾年后被證明是人工智能深度學習的理想算力引擎。游戲產業對硬件性能的追求,為AI時代的到來提供了關鍵的算力基礎。
如今,相似的邏輯鏈條,正圍繞“顯示”這一環節展開。
隨著AIPC、AI手機等端側智能體在2025年成為現實,本地算力的提升,直接帶來了對設備功耗的嚴峻挑戰。如何在有限的電池容量下,容納一顆更強大的“大腦”,成為所有終端品牌都必須解決的工程難題。
這讓屏幕的角色,發生了根本性的變化。它不再僅僅是一個被動的圖像輸出端口,而是AI應用的最佳載體,其運算速度和功耗水平,直接決定了AI的實際體驗與整個設備能夠分配給AI核心算力的能源預算。
面對AI給行業帶來變化,TCL華星的布局,在兩個層面同時展開。
第一層面:AI for Display。
即用AI的技術,更高效、更智能地制造顯示產品,TCL華星在這一領域的布局,始于2023年發布的顯示行業內首個自研大模型——“星智大模型”。
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根據公開數據,截至2025年中,該模型已迭代至3.0版本,在內部的研發、制造與供應鏈環節深度應用,并已取得明確的效率提升:“產品問題解析效率提升了20%,材料開發效率提升了30%。”在全球工業大模型的公開競技排名中,“星智大模型”位列第11位,而在半導體顯示這一垂直領域,則排名第一。
不難看出,TCL華星早已開始用AI來優化自身的生產制造環節,試圖在成本與技術這兩條傳統的護城河之外,建立起由“智能化”驅動的、新的效率壁壘。
第二層面:Display for AI。
即為AI時代本身,提供不可或缺的硬件支撐,這一戰略定位,源于TCL華星對AI終端核心痛點的判斷。
趙軍就曾指出,隨著AIPC等端側智能體對本地算力要求的不斷提升,設備功耗的增加將成為一個不可避免的工程挑戰。作為終端的耗電大戶,顯示屏幕能否在技術上實現更低的功耗,將直接影響到整個設備能為AI核心算力預留出多少能源預算。
他認為,在AI時代,低功耗將是顯示技術最需要關注的核心方向之一。
這一判斷,為行業的技術演進指明了方向,無論是其持續投入的LTPO技術,還是被視為戰略重點的印刷OLED技術,TCL華星技術創新的核心目標,都在于能耗的顯著降低。
當所有終端品牌都在為AI算力的提升而焦慮于“1瓦的功耗都無比珍貴”時,TCL華星的策略,是努力成為那個能夠為整個生態“省出”更多能源預算的關鍵角色。
在ChinaJoy現場,趙軍還透露,TCL華星內部還在探索AI與顯示結合的第三種可能性,一個尚處于早期“模糊想法”階段的方向。
對于這家已經致力于“立標準”的企業而言,對AI無人區的探索,或許是戰略的必然延伸。
至此TCL華星的破局方法論已非常清晰:自己不直接下場與終端品牌競爭,而是選擇成為所有頭部品牌的賦能者,其實現路徑,便是將自身的技術,嵌入到每一個追求極致體驗的電競產品中,從而將“一塊好屏”,從一個模糊的消費者概念,變為一個清晰的、產業約定俗成的“行業標準”。而遵循著這個明確的戰略定位,TCL華星的探索還在繼續。
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