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為期四天的ChinaJoy今天將落下帷幕,在隨著上萬人穿梭在各個場館的同時,我們發現,除了那些受追捧的游戲IP之外,電競顯示器產品的周圍亦是聚滿了玩家。
當下,電競市場的火爆,正在推動鏈條上的細分產業,迎來快速發展。作為電競產業關鍵的一環,電競顯示器近年來一直處于一個長期繁榮的狀態,保持著較高的增長速度。最新數據顯示,在整體顯示器的線上市場中,電競產品的滲透率已經高達62%。IDC最新發布的《中國 PC 顯示器市場季度跟蹤報告》顯示,2025 年第一季度,電競顯示器出貨量達258萬臺,同比激增56%。
值得一提的是,在電競顯示器市場高速發展的今天,背后上游的公司也開始走進大眾消費者的視野中,尤其是國產屏廠的崛起,更是帶動了電競顯示器的下沉普及與技術迭代。其中,就包括TCL華星,在電視、手機面板之外,電競產品已成為其核心優勢業務線。
在TCL華星CEO趙軍看來,電競顯示器在過去幾年都保持了較快的增長速度,未來幾年依然認為它會保持較快的增長速度。在去年,他曾預測,到2028年電競顯示市場每年應該還會有10%左右的復合增長率,“這個是非常高的增長,所以我們對電競市場的前景比較看好的。”
電競顯示加速滲透,玩家需求個性化帶來新挑戰
根據洛圖科技(RUNTO)之前發布的《2025年H1中國大陸顯示器線上零售市場總結報告》顯示,2025年上半年,中國大陸顯示器整體線上全渠道零售市場的總銷量為642萬臺,同比增長29.7%。在傳統主流電商渠道,電競產品的銷量滲透率已經高達63%,為375萬臺,同比增長40%;銷額為44億元,同比增長33%。
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數據洛圖科技(RUNTO)線上監測數據,單位:萬臺
趙軍對作者表示,今年隨著國補政策的推動,電競的入門產品保持了一個較快增長,新興市場也在推進,總體需求在往上走,再疊加新顯卡的發布,帶來了游戲本的需求提升,整個電競市場的勢頭是比較良好的。我們統計的數據,今年全球電競顯示器零售市場預計同比增長 34%,上半年全球NB的游戲本零售市場預計同比增長15%。
推動電競顯示器持續高增長的原因是多樣的,一方面,電競賽事發展火熱。此前,電子競技正式納入了奧林匹克運動會,并將于今年7月在沙特阿拉伯舉辦歷史上首屆奧林匹克電子競技運動會。
另一方面,在性能提升的同時,電競顯示器的價格正在快速親民化,高性價比的電競顯示器大面積投入應用。而且在國補的加持下,也助力電競顯示器市場規模和滲透率的增長。
可以確定的是,未來幾年電競顯示器依然會保持較快的增長速度。與此同時,在大眾看到和購買的終端品牌背后,上游屏廠在技術上的創新以及與終端的合作,正在成為電競顯示行業的關鍵推動力量。
2019年,TCL華星進入到電競顯示器市場,并用了兩年時間就變成電競MNT顯示的全球市場份額第一。2020年,TCL華星收購了蘇州三星的8.5代線,當時這是世界上最先進的針對高端顯示器的產線,擁有最先進的工藝制程,也有最先進的產品方案,是全世界唯一一個可以做0.38毫米厚度玻璃的工廠。
趙軍表示,通過這次收購,其實也是在很大程度上加速了TCL華星在整個電競顯示領域的技術進步和我們產品的升級。在保證良率的前提下,實現更高曲率,0.38的厚度非常重要。TCL華星蘇州基地是全制程的工藝,可以帶來更高的驅動能力,不管是分辨率還是響應速度,這個制程都是有天然的保證。
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TCL華星蘇州基地,作者拍攝
公開數據顯示,2022~2024年,TCL華星電競MNT顯示市占率&出貨量全球第一,平均每三臺電競顯示器里就有一臺使用TCL華星屏幕。當下,TCL華星保持著每年都推出一款全球首發旗艦電競顯示產品。
可以確定的是,電競正在成為顯示產業又一重要增長極,但電競顯示市場的客戶需求呈現出顯著的個性化、差異化特征,靠著一款標準化產品打遍天下的時代已經過去。時下,玩家對于電競顯示屏的需求正從“性能驅動”向“體驗導向”演進,存在畫質、護眼、低碳等一系列個性化和差異化的需求。而這,也對TCL華星等屏廠提出了更高的要求。
從HVA到HFS,匹配不同玩家需求
區別于大眾產品,游戲電競作為一個專業性細分場景,對硬件的要求自然更高,需要在分辨率、刷新率、畫質以及護眼等多方面達到極致的體驗。作為電競MNT顯示市占率第一的屏廠,TCL華星近年來也一直從用戶的痛點出發,升級相應的技術。
目前,為了匹配競速游戲、3A和FPS等不同游戲玩家需求,TCL華星推出了HVA Fast、HVA Black、HFS Shoot顯示技術。其中,HVA技術是指TCL華星自主研發的PSVA技術,在液晶分子中加入少許的聚合物單體(Monomer),在液晶注入完成后,在電壓的作用下,液晶極化傾倒,在配向PI(Polyimide 聚酰亞胺)層表面形成一定的傾倒角度,即預傾角,再通過照射UV(紫外)光引發聚合物單體發生反應形成聚合物沉積到PI表面,使P表面液晶的預傾角固定下來,實現液晶分子的配向。
在全新升級后,HVA Fast快響速度可以實現1ms;HVA Black在在原有高對比度上增加高畫質升級,色域提升5%,反射率降低60%,無色偏色可視角度降低100%,并實現5000:1行業最高原生對比度,準確還原每一個色彩和光影。
HFS技術則是指TCL華星自主研發的FFS(Fringe Field Switch,邊緣場開關技術)技術,是一種通過薄膜晶體管基板上的頂層條狀像素電極和底層面狀共電極之間產生的邊緣電場,使電極之間及電極正上方的液晶分子都能在平行于玻璃基板的平面上發生轉動的技術。
HFS Shoot通過光配向工藝可同時實現高分辨率+高刷新率+高畫質的“三高”優勢,覆蓋FPS游戲各類型玩家的需求,兼顧“競技+影音娛樂+美學設計”多維需求,一鍵切換高刷雙模,支持一鍵切換2D/3D顯示。
除此之外,TCL華星研發的印刷OLED即將全面上市。據介紹,印刷OLED能夠精準還原色彩,而低藍光≤20%,能有效緩解雙眼疲勞。隨著材料性能的穩步提升,印刷OLED預計將實現更長的使用壽命,顯著改善燒屏現象,同時采用動態補償方案,無需OSD菜單調整,讓玩家實現不間斷的游戲體驗。
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顯示技術上的優勢,讓TCL華星在電競MNT顯示市場持續領先,而產線上的投入也很重要。趙軍對作者表示,今年4月份完成了對LGD廣州工廠的收購后,現在共有三座中尺寸的產線,從蘇州三星收購的 t10,自建的t9,還有一個是從LGD買過來的t11。
“三個工廠的技術路線各不一樣,t10主要是HVA技術,t9是HFS技術,t11是IPS技術。三個工廠全部集齊以后,我們是全球顯示產業里面非常少的,能夠在HVA、HFS、IPS三大技術上都實現大規模量產的廠家。”
日前,洛圖科技在報告中指出,電競顯示器不再局限于游戲領域,其高性能特點正在使其適應更多苛刻使用條件下的應用場景。技術進步和產能提升會使成本降低,加上市場競爭愈加激烈,電競顯示器價格將繼續下降。
對于整個電競顯示器產業來說,價格戰也是當下不得不面臨的問題。對此,趙軍認為,單純地卷價格,不如卷性能,卷體驗。未來電競顯示器的發展,在技術和產品升級方面,其實還有很多的空間可以挖掘。(本文首發于鈦媒體APP,作者|杜志強,編輯|鐘毅)





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