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作者 | 黃小藝
郵箱 | huangxiaoyi@pingwest.com
今年的世界人工智能大會(WAIC),可能是史上最熱鬧的一屆。
不僅展館規模創下新高,超過800家企業帶來了3000多項展品,線下參觀人數也遠超去年。而如果你也在現場,穿梭在擁擠的人潮中,你會發現有一個展臺前總是被圍得水泄不通,其中還夾雜著大量專程趕來的海外觀眾。
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這個展臺就是可靈AI。
這一次,之所以會被這些專業目光團團圍住,并非是可靈AI的又一次基礎模型能力飛躍,而是一個新功能——靈動畫布的上線。
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簡單來說,這是一個節點式的創作畫布,讓你能像搭積木一樣,將圖片生成、視頻生成、音頻創作等環節自由串聯,一口氣完成整體創作,為創作者搭建起了一條專業流水線。
這個新功能精準地戳中了AI創作者的痛處:我們能輕易生成無數驚艷的5秒片段——飛龍、賽博都市、雨中回眸——但它們卻很難串聯成一個完整的故事。在過去很長一段時間,創作者都因此陷入“抽卡”和“縫合”的循環,被上下文缺失和一致性抽卡所困。
這其中,既有模型能力的瓶頸,更有工具鏈生態的斷裂。而可靈AI的新功能“靈動畫布”,正是為了解決后者。
更關鍵的是,這是由大模型廠商親自下場,為創作者打造的一站式工作臺。
這也意味著,最懂模型的人,終于開始為我們打造順手的工具了。
它用起來到底怎么樣?我們也第一時間上手實測了一番。
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從“想法”到“成品”,一個無縫的創作宇宙
當你的創作區不再是冰冷的菜單和窗口,而是一張可以無限縮放的畫布。這,就是靈動畫布的第一個驚喜——它讓你所有的想法、素材、流程都一目了然,更接近我們大腦中創意迸發的非線性方式。
據官方介紹,畫布的布局可以分為三個部分:中心的核心工作區為主體,你可以在此完成所有節點的創建、編排與預覽。左側的“我的資產庫”為你提供歷史素材的拖拽復用,而右方的“當前創作歷史”則能夠快速定位和回溯每一次的生成結果,讓整個創作流程清晰可控。
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現在,就讓我們以一個具體的科幻短片為例,完整地走一遍這條全新的創作路徑,看看它是如何將一個模糊的想法,打磨成一部作品雛形的。
我們的目標是:制作一個宇航員在異星沙漠行走的科幻短視頻。
首先,是把這個想法“畫”出來。我們不再需要打開文檔寫劇本和分鏡,而是可以直接在畫布中央的全局對話框里,用大白話輸入這個核心創意。
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接著,AI就會主動幫你“翻譯”和“優化”prompt。
例如,我們只說了“宇航員”,它便在生成節點的prompt里自動補全為:“一位宇航員身穿白色太空服,頭盔反射著遙遠星系的微光,正獨自一人行走在外星球的廣袤沙漠中。腳下的沙丘呈現出奇異的橙紅色,背景是高聳的、形狀怪異的山脈,天空中懸掛著兩個大小不一的月亮,營造出一種孤獨而神秘的宇宙氛圍。”
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文本輸入確定后,接下來,我們可以選擇模型型號為最新的可圖2.1版本,并將參數改成一次性生成4張高清圖,確認生成。每個步驟也會有清晰的消耗明細,方便創作者控制成本。
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在這個環節,節點式的設計,讓用戶基本可以告別“覆蓋式開盲盒”的痛苦了。
舉個例子,如果上圖中的這四張生成結果,你都不滿意,可以直接修改prompt,進行新一輪的生成,例如,我們想看看漫畫風格或是多巴胺童話色彩風,重新生成后的新結果會出現在一個單獨的分支,整整齊齊地排列著,而不是覆蓋舊版,相比此前,大大方便了用戶進行比對、挑選。
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在這里,我們可以打開大圖預覽。當我們選中了第三次生成結果的第二張圖后,鼠標懸置在圖片上,就可以點擊進行圖生圖、圖生視頻任務了,AI自動搭建好節點,且每一個節點都可以通過手動拉取、替換連接線,進行自由調整。
確定好圖片,下一步,我們就可以繼續輸入自然語言,生成一個讓宇航員邊走邊跳的視頻了。
以下就是模型一次生成的效果,可以說是非常符合預期效果的了。
不過,和圖片多輪生成一樣,如果你想要修改動作,讓AI再“保一條”,也很簡單。
例如換成宇航員邊走邊搖擺跳舞的搞笑類短視頻,你依然可以微調prompt,然后再次生成。
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在這個過程中, 我們可以像導演在監視器前一樣,直觀地對比兩個Take:A版本的構圖更好,B版本的動作更流暢。我們最終選擇了B版本,因為它更符合我們對動態的要求。
最后,當短片的雛形初具,我們意識到還需要音效來烘托氣氛。在傳統流程中,這意味著打包項目文件、上傳、發鏈接,等待音效師制作、再回傳……整個過程充滿了溝通和版本管理的混亂,在這里我們只需要點擊視頻進入下一個配音環節,你就可以得到下面這個視頻了。
這就是節點式無限畫布帶來的連續性和全局感。
如果你還想這個短片繼續進行下去,只需要以其中一張作為參考圖,繼續生成下一鏡的圖片,選中合適分鏡后,繼續生成視頻,循環這個操作,就讓節點不斷蔓延下去,讓劇情不斷進行下去。
對于復雜的故事短片創作而言,節點式創作依然是個大工程,于是,這塊畫布也為協作而生的——你只需分享一個鏈接,就能邀請整個團隊加入。
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協作模式下,不僅所有成員可以在同一個項目內同時進行創作,生成的結果共享,還可以看到其他人的光標位置,通過點擊右上角的成員頭像,可以快速定位到他的視圖位置。
這對團隊創作來說,意味著底層邏輯的徹底改變。過去,創作是一場線性的、充滿等待和版本錯亂的“接力賽”;現在,它變成了一場圍繞同一塊畫布的“實時共創”。編劇、導演、視覺可以同時在線,創作不再是信息孤島。
在清晰的可追溯的流程和自由可控的節點下, 從一個模糊的想法,到場景構建、鏡頭篩選、視覺銜接,再到團隊協作,一部科幻短片的骨架,可以都在這個統一、直觀的畫布上一氣呵成地搭建完成。
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畫布,而非對話:可靈選擇了一條更“實在”的路
正如在WAIC的快手可靈生態論壇上,可靈AI視覺生成與互動中心負責人萬鵬飛所說,可靈的技術迭代始終圍繞兩大主線:一是基礎模型能力提升,二是與用戶共創優化產品方向,形成“技術+用戶”雙輪驅動模式。
進入2025年,隨著基礎模型能力的提升,越來越多的人開始關注AI視頻創作場景下難以工業化的痛點,越來越多的Agent也加入了AI視頻創作的體驗優化中。
但相比于Agent,可靈AI選擇了偏向于工作流搭建的畫布式形態。
這是因為,對于短片創作者而言,創作是一個多個環節的強時序的搭建過程。
通過上文的案例,我們可以看到在畫布形態下,整個創作過程——那些零散的素材、不同的版本、鏡頭的銜接關系——像樂高積木一樣攤開在你面前,讓你能看清、能觸摸、能隨時調整。
它從根本上承認了:真正的創作,是需要我們把手放在方向盤上的。
對專業創作者而言,這種節點式的畫布會讓人第一時間想到類似形態的ComfyUI。
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而對于不熟悉它的讀者,可以將其理解為一套針對Stable Diffusion的、完全開源的圖形用戶界面。它在2023年初才真正進入大眾視野,但憑借其極致的靈活性,在GitHub上迅速積累了超過8萬顆星(Star),成為AI繪畫領域一個現象級的存在。
過去兩年,無數藝術家和創作者寧愿忍受它陡峭的學習曲線,就是因為它提供了最核心的東西:掌控力。它將Stable Diffusion的底層邏輯完全模塊化、可視化,允許創作者像拼接電路一樣,自由定義工作流的每一個細節——從加載模型、輸入提示詞,到控制采樣器和各種插件。
但也正因如此,它極高的學習門檻也將無數普通用戶拒之門外。搭建一個理想的工作流,往往需要大量的時間和專業知識。
而可靈AI的靈動畫布,可以理解為,它把這種專業級的掌控力,用一種極其直觀、友好的方式,交到了我們每一個人的手上。
當然,這一切能發生,也因為一個重要的前提:AI視頻模型的基礎能力達到了一定的水平,通過抽卡、圖片參考,已經能夠生產出具有一致性的下一幀了。
在模型的能力提升,正在不斷補齊想象力的最后一塊拼圖的同時,靈動畫布則為創作者遞上了一支真正能將想象力編織成故事的筆。
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點個愛心,再走 吧





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