“2025年將是生成式AI技術走向深度應用的關鍵元年”,在剛剛結束的世界人工智能大會上,快手高級副總裁、可靈AI負責人兼社區科學線負責人蓋坤給出了這樣的判斷。他認為,生成式AI不僅僅是技術的革新,更是生產關系的重塑。
本次人工大會期間,可靈AI重磅發布了全新的多圖參考、靈動畫布等功能。其中,升級后的多圖參考,在角色、主體和場景一致性、動態質量、畫風保持等方面顯著提升;靈動畫布功能則在7月27日正式開啟邀測。根據快手在大會上披露的信息顯示,可靈AI目前已在全球擁有超過4500萬創作者。
快手高級副總裁、可靈AI負責人兼社區科學線負責人蓋坤為論壇致辭。
可靈AI視覺生成與互動中心負責人萬鵬飛回顧了可靈AI發布以來的技術演進路徑。他表示,可靈的技術迭代始終圍繞兩大主線:一是基礎模型能力提升,二是與用戶共創優化產品方向。可靈團隊通過用戶反饋持續優化模型,形成“技術+用戶”雙輪驅動模式。
萬鵬飛表示,可靈1.0版本向全球證明視頻生成技術可實際應用,2.0版本則通過性能與成本優化推動行業標準化。1.0的發布直接驗證了類似Sora的視頻生成技術從概念到落地的可能性,而2.0的推出進一步明確了新一代模型的技術范式,帶動行業競相跟進。未來,可靈將持續輸出技術成果,助力企業降低創作門檻,探索數字人交互、游戲內容生成等新場景。
在論壇上,導演薛曉路分享了使用可靈AI進行影視創作的實踐經驗。她以短片《喵心歸處》為例,指出可靈1.6版本已在動物生成、場景還原等方面展現出強大能力,隨后可靈陸續推出的新模型能更好支持復雜動作生成,顯著提升創作效率。她表示,AI重構了傳統影視制作流程,從劇本到分鏡、生成、剪輯均可在計算機快速完成,大幅降低時間與成本風險。
據悉,目前可靈AI已通過API為超過2萬家企業客戶提供服務,覆蓋廣告營銷、影視動畫、游戲制作等行業。
“2025年將是生成式AI技術走向深度應用的關鍵元年”,蓋坤表示,隨著去年6月可靈上線,整個行業都意識到視頻生成大模型的技術拐點已至,其應用的成熟和發展速度也會非常迅猛。未來,技術趨勢將聚焦于生成效果和可控性的持續突破,技術的精進也將為產業應用帶來更多可能性。
采寫:南都N視頻記者 徐冰倩





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