6 月 17 日消息,索尼互動娛樂 CEO 西野秀明上周談及 PS5 云游戲服務和下一代 PS6,稱本地游玩游戲仍將是主流需求。

西野秀明稱:“從技術層面看,我們的云串流服務已取得顯著進步,但端到端的網絡穩定性仍不可控。相比傳統主機模式,云游戲更高的單次游玩成本仍是待解難題。”
他還指出本地游玩 PS5 游戲仍是主流需求:“云游戲為玩家提供了游玩游戲的額外選擇,但我們相信大多數玩家仍將追求擺脫網絡依賴的本地游戲體驗,現有主機銷售數據已驗證這一觀點。”
關于 PS6 的具體形態,西野秀明的言辭則保持模糊:“現階段雖無法透露細節,但平臺演進始終是我們的核心課題,我們正探索讓玩家更高效接觸內容與服務的新途徑。”
前日報道,在過去五年里,PS5 時代累計創造了超過 130 億美元(現匯率約合 934.2 億元人民幣)的營業利潤,遠超索尼過往所有主機世代(從 PS1 到 PS4)的總和,后者五年的營業利潤僅 100 億美元。





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