網(wǎng)易游戲反腐這一年:增長失速,員工壓力山大

據(jù)鳳凰網(wǎng)科技,2025年,網(wǎng)易游戲陷入前所未有的反腐風(fēng)暴,成為內(nèi)部貪腐的重災(zāi)區(qū)。這場風(fēng)暴背后,是網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)的深層危機(jī):增長停滯、爆款游戲制造方法失效、內(nèi)部派系斗爭激烈。
網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊親自收權(quán),打破山頭文化,并引入復(fù)雜的管理流程,試圖扭轉(zhuǎn)頹勢。但這一系列舉措也帶來了員工壓力增大、項目被邊緣化等問題。
據(jù)網(wǎng)易內(nèi)部通報,多名高管和員工因涉嫌貪腐被公安機(jī)關(guān)刑事立案,涉案合同金額高達(dá)20億元,實際涉案金額估計在8億-10億元。其中,網(wǎng)易游戲市場部總經(jīng)理向浪及多名渠道中心員工被帶走調(diào)查,涉及27家公司被列入永不合作清單。
一系列事件暴露了游戲營銷環(huán)節(jié)的腐敗溫床,廣告代理商在推廣過程中存在返點、回扣等“潛規(guī)則”,為貪腐提供了空間。
網(wǎng)易游戲的增長引擎已明顯失靈。2024年第三季度,游戲及相關(guān)增值服務(wù)營收為201億元,占網(wǎng)易總收入近80%,但同比減少4.2%,與騰訊游戲的差距擴(kuò)大。2025年第一季度,營收雖增至209億元,但凈利潤預(yù)計在68.86億至75.67億元之間,低于去年同期的78.86億元,顯示增長乏力。
對此,丁磊自2023年起重歸一線,深度參與日常管理,以打破內(nèi)部山頭文化和派系斗爭。2024年反腐事件后,他進(jìn)一步收權(quán),重塑招標(biāo)流程,收緊付款審批權(quán),并親自與重點項目制作人每周開會,跟進(jìn)開發(fā)進(jìn)度。
丁磊的收權(quán)行動包括拆分事業(yè)部和調(diào)整組織架構(gòu),如天下事業(yè)部拆分為三個事業(yè)部,并成立星間工作室以擴(kuò)大女性向游戲投入。并引入了一系列復(fù)雜流程,旨在控費增效,但這也增加了員工負(fù)擔(dān)和業(yè)務(wù)不確定性。
這些流程導(dǎo)致員工疲于奔命。員工每天需在公司呆夠10小時,否則被約談警告;項目趕期壓力增大,如果沒“爆款相”就被叫停。許多項目“沒熬到上線就暴斃”,丁磊在內(nèi)部會議上強(qiáng)調(diào),無法每年創(chuàng)造數(shù)億美元收入的游戲“都不值得追求”,并轉(zhuǎn)向“長青游戲”策略,但這一概念在騰訊等公司也被提及,未見明顯成效。





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