4 月 13 日消息,當微軟選擇以《我的世界》為藍本進行電影改編時,盡管許多人對此表示懷疑,但影片的最終成績卻有力地回擊了這些質(zhì)疑。

自上映以來,《我的世界大電影》僅用一周時間就躋身游戲改編電影全球票房前五名。這部電影不僅在票房上取得了成功,還對游戲本身產(chǎn)生了巨大的推動作用,使《我的世界》的玩家基數(shù)增長了超過 30%。
《我的世界》作為一款擁有 1.7 億月活躍玩家的游戲,早已是全球最受歡迎的游戲之一。而電影的成功進一步擴大了其影響力,吸引了更多玩家加入。
據(jù) The Game Business 雜志最新報道,開發(fā)商 Mojang 在電影上映前一周推出了一款免費的電影主題 DLC(可下載內(nèi)容),旨在為游戲和電影的聯(lián)動造勢。這一策略取得了顯著成效,電影上映前的周六,游戲的日均玩家數(shù)量較前一周增長了 25%;上映前的周日,玩家數(shù)量較前一周增長了 14%。
Ampere Analysis 的數(shù)據(jù)顯示,電影上映后的第二天,也就是周六,玩家數(shù)量較前一周增長了 9%,而周日,玩家數(shù)量環(huán)比增長了 17%。盡管這些增長數(shù)字看似并不夸張,但考慮到電影上映前一周免費 DLC 的推出已經(jīng)帶動了一波玩家熱潮,這一成績?nèi)匀涣钊瞬毮俊?/p>
注意到,在游戲銷售方面,尼爾森 / GfK 報告稱,任天堂 Switch 版《我的世界》的銷量增長了 25%,電影上映后又增長了 8%。
憑借如此出色的市場表現(xiàn),Xbox 計劃進一步加大在好萊塢的投入,并已暗示未來將推出更多類似的跨界項目。





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