3 月 23 日消息,在《我的世界》直播活動上,Mojang 工作室不僅宣布了一系列新功能的推出,還帶來了重大的畫面升級。

注意到,此次更新的核心是“生動視覺”(Vibrant Visuals),這一功能將很快在游戲中上線。其將引入定向照明、體積霧以及“數千個單獨制作的元素”,以提升玩家的游戲體驗。其中,體積光效的改進意味著玩家可以看到陽光的光線在主世界中劃過,每個方塊都將投下自己的陰影。光線將透過窗戶照入,玩家還能在水面上和金屬方塊表面看到反射,而次表面散射技術則將為樹葉和草帶來柔和的光澤。
Mojang 強調,此次更新僅涉及游戲的視覺效果,且運行在本地,不會對游戲玩法機制產生任何影響。這意味著無論是在有無“生動視覺”功能的服務器上,玩家都不會獲得任何優勢或劣勢。此外,新的畫面升級還將兼容舊世界地圖。



“生動視覺”初期將僅在《我的世界:基巖版》中推出,但 Mojang 也計劃將其引入《我的世界:Java 版》。目前尚不清楚哪些設備將在發布時完整支持該功能,因此玩家需關注開發者的后續公告。此外,Mojang 尚未公布具體的發布時間或預計上線時間,但他們承諾將在部分設備上,通過《我的世界:基巖版》的預覽版和測試版,讓玩家提前體驗新版本。
此次《我的世界》的“生動視覺”是 Mojang 第二次嘗試為游戲增加更豐富的畫面效果。2017 年,該工作室曾宣布推出適用于 Windows 10 和 Xbox One X(當時稱為 Project Scorpio)的“超級超級圖形包”DLC,但兩年后由于實施難度過大,該項目被取消。如今,Mojang 似乎已經準備好再次嘗試,希望這一次他們能夠成功,并將更新推向更多平臺,而不僅僅是 Xbox 和 PC。





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