
日前,騰訊北極光A2工作室總經(jīng)理楊峰已正式離職,離職原因與大型多人在線角色扮演游戲(MMO)《天涯明月刀》的表現(xiàn)密切相關(guān)。這引發(fā)了業(yè)界對MMO賽道競爭現(xiàn)狀,以及游戲行業(yè)新老交替問題的廣泛關(guān)注。
楊峰在騰訊北極光工作室任職多年,帶領(lǐng)團隊打造了《天涯明月刀》這一經(jīng)典MMO游戲。然而,隨著市場競爭的加劇和玩家需求的不斷變化,《天涯明月刀》手游賽季版2024年底上線后并未達到預(yù)期效果,數(shù)據(jù)表現(xiàn)平淡。
騰訊集團總裁劉熾平此前在財報電話會上曾表示,當(dāng)一款游戲具備成為長青游戲的資格卻表現(xiàn)不佳時,問題往往出在團隊、開發(fā)理念、運營理念以及社區(qū)管理理念上。騰訊會因此做出調(diào)整,以恢復(fù)游戲的創(chuàng)造力、活力和創(chuàng)新力。
此次楊峰的離職,或許正是騰訊對《天涯明月刀》團隊進行調(diào)整的一部分。
與此同時,騰訊組織架構(gòu)也近期發(fā)生了變動,IEG國內(nèi)發(fā)行線成立了多個新產(chǎn)品部,并撤銷了部分合作產(chǎn)品部。盡管這一變化主要涉及發(fā)行領(lǐng)域的改革,但也反映出騰訊在游戲業(yè)務(wù)上的不斷調(diào)整和優(yōu)化。
在MMO賽道上,騰訊和網(wǎng)易一直占據(jù)著主導(dǎo)地位。然而,隨著市場的逐漸飽和,以及玩家對游戲品質(zhì)要求的提高,這兩大巨頭也面臨著諸多挑戰(zhàn)。其他游戲廠商則在巨頭的夾縫中艱難求生,通過不斷創(chuàng)新和差異化競爭,試圖打破現(xiàn)有市場格局。
《天涯明月刀》作為騰訊MMO領(lǐng)域的經(jīng)典項目,曾憑借精美的畫面、豐富的劇情和獨特的武俠風(fēng)格吸引了大量玩家。然而,在市場競爭加劇的背景下,該游戲也面臨著用戶流失和收入下滑的困境。盡管騰訊曾嘗試通過電競化、賽季制等改革來提升游戲的吸引力和留存率,但效果并不顯著。
此外,MMO賽道的競爭還體現(xiàn)在對用戶時間的搶奪上。長線品類多點開花,玩家的游戲時間被不斷分流,MMO游戲過去的社交優(yōu)勢和情感連接也逐漸減弱,這使得MMO游戲在長線運營中面臨著更大的挑戰(zhàn)。





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