3 月 16 日消息,安全顧問及工具輔助競(jìng)速機(jī)器人(TASBot)管理員艾倫?塞西爾(Alan Cecil)發(fā)現(xiàn),超級(jí)任天堂(SNES)游戲主機(jī)的運(yùn)行速度因芯片頻率變化而略有提升。據(jù) 404 Media 報(bào)道,這款已 35 歲高齡的經(jīng)典游戲主機(jī)采用索尼 SPC700 音頻處理單元(APU),其數(shù)字信號(hào)處理(DSP)頻率為 32,000 赫茲。然而,早在 2007 年,SNES 模擬器開發(fā)者就注意到,該芯片的實(shí)際運(yùn)行頻率略高于標(biāo)稱值,達(dá)到 32,040 赫茲,為避免部分游戲出現(xiàn)異常,開發(fā)者不得不采用這一頻率值進(jìn)行模擬。

據(jù)了解,SPC700 協(xié)處理器通過一個(gè)運(yùn)行在 24,576 赫茲的陶瓷諧振器來設(shè)定其頻率。但這種元件較為敏感,溫度和其他環(huán)境因素可能會(huì)對(duì)其產(chǎn)生影響。今年 2 月底,塞西爾通過 Bluesky 平臺(tái)的 TASBot 賬號(hào)提出了自己的理論,并向 SNES 用戶征集數(shù)據(jù)。初步結(jié)果顯示,隨著 SNES 主機(jī)使用年限增加,SPC700 芯片的運(yùn)行頻率似乎在逐漸升高。目前收到的最高頻率數(shù)據(jù)為 32,182 赫茲,雖然這一增長(zhǎng)僅跟原始頻率 32,000 赫茲相差不到 1%,但可能會(huì)影響游戲內(nèi)的音頻效果,甚至導(dǎo)致部分游戲出現(xiàn)兼容性問題。
SPC700 芯片僅負(fù)責(zé)處理 SNES 主機(jī)的音頻數(shù)據(jù),從理論上講,它不會(huì)影響玩家的游戲體驗(yàn),尤其是在玩家將音量調(diào)至靜音時(shí)。當(dāng)玩家完成一個(gè)關(guān)卡,屏幕變黑時(shí),主機(jī)開始加載下一關(guān)卡所需的所有數(shù)據(jù),包括音頻數(shù)據(jù)。如果 APU 能夠比預(yù)期更快地將數(shù)據(jù)傳輸給 CPU,那么加載時(shí)間就會(huì)相應(yīng)縮短。
然而,對(duì)于速通紀(jì)錄或依賴精確計(jì)時(shí)的速通機(jī)器人開發(fā)者來說,SPC700 頻率的提升可能會(huì)帶來一些變化。好在是,SPC700 芯片的性能提升對(duì)人類速通玩家的影響微乎其微。
“我們目前還不清楚這種變化對(duì)長(zhǎng)時(shí)間速通會(huì)產(chǎn)生多大影響,”塞西爾表示,“我們只知道它至少會(huì)在 CPU 與 APU 之間數(shù)據(jù)傳輸?shù)乃俣壬袭a(chǎn)生一些影響。”
另一方面,TASBot 的運(yùn)行可能會(huì)受到影響,因?yàn)槠洳僮餍枰_到毫秒。不過,塞西爾仍在收集更多數(shù)據(jù),以研究時(shí)間對(duì)主機(jī)性能的影響。隨著這些設(shè)備中的元件(以及數(shù)百萬其他設(shè)備中的元件)逐漸老化,了解如何應(yīng)對(duì)這些變化將有助于我們?cè)谖磥砀玫啬M它們,并保存那些陪伴我們成長(zhǎng)的經(jīng)典游戲。





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