文 | 財華社
港股游戲板塊已有近兩年時間未迎來新成員,2月27日,終于有一家手游公司敲開了港交所大門。
星邦互娛向港交所遞交了IPO申請書,擬于港交所主板掛牌上市,中金公司為獨家保薦人。
星邦互娛卡位小游戲這條高速增長的賽道上,但受限于多款核心游戲進入衰退期,其業績遭遇了滑鐵盧。而伴隨著AI引爆互聯網行業,以及公司多款游戲儲備“蓄勢待發”,星邦互娛或能迎來困境反轉。
小游戲行業一哥
星邦互娛成立于2014年,由郭中健創立,后由其女郭小蘭接手管理。
作為一家集開發、發行及運營于一體的移動游戲公司,星邦互娛主打“AI賦能研運一體”模式,致力于實現游戲全鏈條業務布局。公司專注于RPG(角色扮演)類游戲的開發與運營,形成了從研發到發行的完整產業鏈。

截至目前,星邦互娛共有12款正在運營的移動游戲,包括6款ARPG游戲、3款MMORPG游戲、1款SIM游戲以及2款ARPG卡牌游戲。
公司的6款標志性游戲為:《九州仙劍傳》、《天劍奇緣》、《黎明召喚》、《異界深淵:覺醒》、《異界深淵:大靈王》及《山海劍途》。其中,授權游戲《九州仙劍傳》和自主開發游戲《天劍奇緣》堪稱星邦互娛的“搖錢樹”,截至2022年財年、2023年財年及2024年前九月,兩者累計流水均高達60億元。
于2024年前三季,上述6款游戲貢獻了公司接近97%的收入,這符合行業主要依賴核心游戲產生收入的特性。
星邦互娛專注于小游戲,小游戲為其主要流水來源。于往績記錄期,公司移動游戲流水約90%來自小游戲。
在小游戲領域,星邦互娛站上了行業之巔。于2023年,按小游戲客戶支出計,公司在所有中國移動游戲公司中排名第一,市場份額為16.4%。

在其他細分領域,星邦互娛也占有一席之地。于2023年,按中國古風RPG游戲流水計,公司是中國第二大移動游戲公司;按RPG游戲流水計,是中國第三大移動游戲公司;按流水計,是中國第六大具有整合開發、發行及運營能力的移動游戲公司。
值得一提的是,這家成立于成都的游戲公司,獲得了成都國資的投資。
2022年底,成都高新創投以1.72億元(單位人民幣,下同)獲得星邦互娛約9.3%股權。據悉,成都高新創投為成都高新技術產業開發區國資金融局下屬公司。
游戲業績雙雙進入衰退期
眾所周知,每款游戲都有生命周期,當游戲進入衰退期時,部分玩家可能逐漸失去興趣,導致活躍玩家數目及游戲流水兩者皆大幅下跌。
星邦互娛的6款核心游戲中,已有3款進入衰退期,分別是《九州仙劍傳》、《黎明召喚》和《異界深淵:覺醒》。公司預計這三款游戲的剩余生命周期分別為10個月、8個月和9個月。
于2022年,該三款產品產生的收入占公司總收入比重超過56%,如今進入衰退期,對星邦互娛的沖擊是巨大的。
運營數據方面,2023年以來,星邦互娛的流水、平均月活用戶、平均月付費用戶均出現下滑。2024年前三季下滑最為嚴峻,流水直接遭腰斬。

其中,收入曾占了星邦互娛半壁江山的《九州仙劍傳》衰退最為嚴峻。
于2023年前三季及2024年前三季,《九州仙劍傳》的流水分別為20.07億元及5.38億元,降幅高達73.2%;平均月活躍用戶分別為3131.6萬人及671.2萬人,平均月付費用戶分別為28.2萬人及9.3萬人,同樣崩塌式下滑。

另外,處在成熟期的《天劍奇緣》在2024年竟也衰退明顯,流水、平均月活用戶、平均月付費用戶均明顯下降。
而處于成長期的《異界深淵:大靈王》及《山海劍途》難以撐起星邦互娛增長的大梁,導致公司經營業績遭遇滑鐵盧。

根據招股書,2023年,星邦互娛的收入小幅下滑至53.27億元,2024年前三季收入為20.95億元,同比直接腰斬。利潤方面,由于流水及付費用戶的大幅減少,期內利潤亦走上下坡路,在2024年前三季甚至產生逾4700萬元的虧損。

糟糕的業績并不影響星邦互娛的分紅政策,其于IPO前“突擊”分紅。2022年4月、2022年11月及2023年7月,公司分別宣派4000萬元、1.12億元及1.5億元的股息。
拐點將至?
與其他游戲類型相比,RPG的預計生命周期平均較長。一般而言,中國RPG游戲在中國的生命周期介乎10個月至24個月。
實際上,星邦互娛進入衰退期的三款標志性游戲生命周期并不短,最晚推出的是《異界深淵:覺醒》,推出時間為2021年5月。
因此,星邦互娛運營數據及財務數據近兩年遭重創,主要原因在于其營收主力游戲相繼進入衰退期,而新推出的《異界深淵:大靈王》和《山海劍途》仍處于成長期,尚未能扛起推動公司增長的重任。
不過也從側面反映出,星邦互娛在運營游戲數量較少,爆款匱乏,導致公司的“吸金”能力大不如前。于大中型游戲相比,小游戲依賴廣告和內購,盈利模式簡單,且相較于中大型游戲生命周期短。因此,小游戲廠商依賴持續更新或新作來維持熱度。
令星邦互娛頗為欣慰的地方在于,其游戲儲備并不少。
星邦互娛表示,公司目前有18款游戲儲備,包括15款自主開發游戲及3款授權游戲。公司計劃于2027年前推出18款游戲儲備,涵蓋RPG、卡牌游戲、SIM及SLG等多種類型,其中今年將有6款游戲推出。

今年即將上線的6款游戲以自主開發為主,發行方式包括自主發行和第三方發行,但公司尚未透露具體游戲名稱。至于今年的新品能否復制《九州仙劍傳》和《天劍奇緣》的爆款效應,仍需時間來驗證。
近來人工智能賽道火熱,“AI+游戲”的發展趨勢充滿想象空間。
星邦互娛不斷加碼研發,截止2024年9月底,公司研發團隊接近500名成員,接近總員工人數的一半。
星邦互娛表示,其專有AI賦能系統,使公司能夠實現高生產率和短開發周期。公司的開發過程相當高效,6款標志性游戲的平均開發周期少于20個月,遠少于行業平均數,明顯短于產業平均。
此外,近年來,小游戲已成為新趨勢,是一條黃金賽道。
數據顯示,中國小游戲市場由2018年的19億元增加至2023年的311億元,復合年增長率為74.9%,并有望按復合年增長率32.3%于2028年達到1261億元。
小結:
星邦互娛作為小游戲領域的龍頭企業,憑借多款爆款游戲曾一度風光無限,但近年來核心游戲進入衰退期,導致業績大幅下滑。
盡管公司擁有豐富的游戲儲備和AI技術加持,但新游戲能否重現昔日輝煌仍存不確定性。此次IPO能否幫助星邦互娛走出困境,還需時間驗證。





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