
在最近的財務報告電話會議中,微軟首席執行官 Satya Nadella 表示,該公司的游戲部門在所有平臺和設備上擁有超過5億的月度活躍用戶(MAU)。他還提到游戲的“內容管道從未如此強大”。同時,微軟透露其硬件銷售額同比下降了40%以上,但軟件銷售額卻有所上升。
微軟發布的財務更新中詳細介紹了該公司在2024財年第四季度的收入增長。其中,“Xbox 內容和服務”收入是這一增長的巨大推動力,增幅高達61%。
Satya Nadella指出,《輻射》是Amazon Prime有史以來觀看次數第二多的系列劇,并且該電視劇的成功使該系列的“Game Pass游戲時長”比上一季度增加了五倍。
微軟首席財務官Amy Hood解釋說,硬件收入將再次下降,但這一損失正在被動視暴雪收購帶來的積極成果所抵消。該收購繼續為微軟帶來回報。
在問答環節中,Nadella對微軟產品組合的多元化做出了重要評論:“動視的游戲陣容為我們提供了覆蓋PC和主機的巨大資產,當然還有移動平臺的內容,這是我們從未擁有過的。我們覺得現在我們既有內容也有能力涉足人們玩游戲的所有傳統高端平臺,包括游戲機、PC和移動設備,我們也對新平臺感到興奮。”





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