2 月 17 日消息,在最近接受 XboxEra 播客采訪時,Xbox 負責人菲爾?斯賓塞(Phil Spencer)表達了對跨平臺游戲策略的新思考。他表示,Xbox 不再試圖將 PS5 和 PC 玩家全部吸引到 Xbox 平臺,而是更注重讓更多玩家能夠在其他系統(tǒng)上體驗 Xbox 游戲。

斯賓塞承認,雖然在競爭對手平臺上銷售游戲只能獲得 70% 的收入,剩余 30% 歸對方平臺所有,但那 70% 的收入對于 Xbox 打造優(yōu)質(zhì)游戲陣容仍然至關(guān)重要。他提到:“有些玩家的收藏庫在 PlayStation 或任天堂平臺,或者他們更喜歡某個平臺的手柄,又或者他們更鐘情于該平臺上的游戲。我并不想因為這些因素而放棄在這些平臺上拓展業(yè)務、尋找我們游戲系列的粉絲?!?/p>
注意到,他進一步解釋說:“我不會再試圖把所有玩家都拉到 Xbox 平臺。玩家們已經(jīng)在各自的平臺上投入了大量時間和精力,我們更應該做的是讓更多人能夠體驗到 Xbox 的游戲。而且,我們在其他平臺上獲得的 70% 收入,對于我們在開發(fā)者直面會上展示的優(yōu)質(zhì)游戲陣容的打造是有幫助的,我希望這種趨勢能在今年余下的時間里持續(xù)下去?!?/p>
盡管如此,斯賓塞也坦誠地表示,這種策略可能會隨著市場變化而調(diào)整。畢竟,他更希望 Xbox 能夠從所有游戲銷售中獲得全部收入。但他同時強調(diào),這并不意味著 Xbox 會放棄硬件業(yè)務。他指出:“在我們自己的平臺上,我們能夠獲得更高的收益,這也是我們繼續(xù)投資自身平臺的重要原因之一?!?/p>
此外,斯賓塞在近期的采訪中還被問及《星空》是否會像《奪寶奇兵:古老之圈》一樣,在 Xbox 平臺設置“獨占窗口期”。對此,他給出了簡潔而明確的回答:“不會?!?/p>





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