微軟最新發(fā)布的財(cái)務(wù)業(yè)績報(bào)告顯示,其游戲部門已經(jīng)擁有了超過5億的月活躍用戶,并且這種“內(nèi)容管道從未如此強(qiáng)大”。雖然硬件銷售額同比下降了40%,但軟件銷售額卻有所上升。其中,“Xbox內(nèi)容和服務(wù)”是收入增長的主要?jiǎng)恿Γ摬块T增幅高達(dá)61%。
微軟首席財(cái)務(wù)官Amy Hood表示,盡管硬件收入將會(huì)再次下降,但這方面的損失正在被收購動(dòng)視暴雪帶來的積極影響所抵消,并將繼續(xù)為微軟帶來回報(bào)。在問答環(huán)節(jié)中,只有一個(gè)問題涉及到游戲部門,在回答該問題時(shí),CEO Sataya Nadella表示:“動(dòng)視產(chǎn)品組合為我們提供了覆蓋PC和游戲主機(jī)的強(qiáng)大資產(chǎn),當(dāng)然還包括移動(dòng)端口上的資產(chǎn),這是之前我們從未擁有的。我們認(rèn)為現(xiàn)在既擁有內(nèi)容又具備訪問人們玩游戲的所有傳統(tǒng)高端平臺(tái)的能力,包括主機(jī)、PC和移動(dòng)設(shè)備。”但他同時(shí)也對(duì)新領(lǐng)域感到興奮。
大部分高管和投資人對(duì)于微軟這幾個(gè)季度的表現(xiàn)都抱有強(qiáng)烈的期待。同時(shí),Nadella還稱贊了亞馬遜Prime《輻射》真人劇集對(duì)原作游戲系列的“重大意義”,他表示電視劇的成功讓游戲在“GamePass”的游戲時(shí)長比上一季度翻了五倍。
關(guān)于財(cái)務(wù)報(bào)表期間表現(xiàn)最好的部分是,“Xbox內(nèi)容與服務(wù)”的收入增長達(dá)到了61%,這讓人非常樂觀。但是硬件銷售方面下降了40%,不過這也意味著微軟正在進(jìn)行一項(xiàng)大型計(jì)劃以改變這種趨勢(shì)。






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