1 月 15 日消息,《黑神話:悟空》開發商游戲科學今日上午發布了一段蛇年賀歲小短片,標題為《驚 喜》。

有細心的網友發現,在《驚 喜》短片中,其中一輛車的車牌號為“25820”,因此今年 8 月 20 日有望公布新內容。

注意到,游戲科學在短片中公布了黑神話唯一官方品牌“黑神話 BLACKMYTH”,首批產品已在淘寶天貓、京東及名創優品正式上架,包括環保袋、衣物、飾品、毛絨掛件等,售價在幾十元到幾百元不等。



黑神話京東自營旗艦店:點此訪問
游戲科學創始人、CEO,《黑神話:悟空》制作人馮驥也發文稱:
年年都整活,今年來帶貨。
不是,我一寫詞的,怎么最后也走上了帶貨這條路。
帶就帶吧,這次確實是自家做的東西,自賣自夸也算應有之義。
至于這批“官方出品”的正版貨到底如何,相信大家收到后自有公論。
我們也會一如既往,把這個新的品牌認真做下去,持續迭代,持續精進。
但我猜可能還是有不少朋友會困惑,這片子到底拍了個啥?為啥還不公布新的游戲內容?這就是你 TM 說的驚喜?
我特想簡單回一句:都在歌里了。
雖然這種語焉不詳的神秘主義風格好像不太適合我,但這回…… 真的都在歌里了。
我知道,肯定有人要來問 DLC。
最近半年,我的確有很長時間在想 DLC,在想新項目,在想 B1 上了大家不能閑著。
我絞盡腦汁,滿地打滾,可惜,還沒找到什么特別帶感的思路。
后來我想通了,這才是正常的啊,畢竟黑猴…… 我也想了十來年。
那么,迷茫就迷茫,低潮就低潮,閑著就閑著,低效就低效,總之,隨他去好了。
何況在我們公司,本來上班就一直允許打其他游戲與上網沖浪(bushi
我自己也決定先玩會兒,研究研究其他事情,比如,做個絨毛玩具?
所以,什么是驚喜?
驚喜是主動的冒險,是陌生的發現。
驚喜是在曠野上肆意地游蕩。
也是在海邊隨便撿起一塊貝殼,然后看上一整天。
人生不是一場單向度的馬拉松。
游戲科學,也不應該只活在既有的延長線上。
我知道我知道,我無論今天說什么,大家還是會堅持不懈地敲打我 ——
“那我問你,玩夠了嗎?到底什么時候做 DLC?”
這首歌,就是我的回答。
不說了,我去吃泡面了,都快涼了。






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