狼叫獸

據一位前B社高級美術師透露,《星空》最初計劃制作成一款更加血腥暴力的游戲。在接受Kiwi Talkz播客采訪時,這位曾在貝塞斯達工作近12年并參與過《輻射4》、《上古5》和《星空》制作的高級美術師Dennis Mejillones被問及為什么《星空》不像《輻射4》等游戲那樣血腥。
Mejillones回答說,這款游戲最初打算加入更多血腥暴力效果,比如斬首,但技術上的復雜性使其得不償失。他說:“這與不同的宇航服有很多關聯,從技術角度來看,有很多事情需要考慮,比如你必須以某種方式切割頭盔,而且它必須脫落,你還必須為底部裸露的血肉制作‘肉蓋’。”
他還補充說,即使團隊愿意花更多時間在《星空》中制作更血腥的效果,可能仍然不值得,因為它可能會與游戲的目標基調不符。他說:“《輻射》在這方面非常風格化,它本就應該是……那是其略帶玩笑幽默的一部分。你知道,你獲得的那個 血腥亂射
特技,你可以把某人弄得一團糟,他們只是炸成一堆粘液,那是樂趣的一部分。
就像那些老式動漫,比如《北斗神拳》——他們互相毆打,鮮血會不停地涌出來,好像沒人能擁有那么多血,但你會覺得‘天哪,太酷了’。
我認為《星空》絕對是想做得更低調和現實。我們受到了很多像《蒼穹浩瀚》和《星際迷航》之類的作品的啟發,所以我認為它在主題上就是不合適。而且除此之外,還有使其正常運行的技術成本,所以我們覺得‘最好不要在這款游戲中包含它’。”





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