近日,微軟在美國商標和專利局(USPTO)最新公布的專利清單中,獲得了一項利用生成式人工智能(AI)設計游戲的技術專利。根據專利描述,AI能夠根據玩家的指令,快速生成與游戲敘事相關的元素。這意味著玩家可以自定義游戲體驗,包括劇情、玩法等方面。

《我的世界》(Minecraft)成為這項技術的應用范例。玩家只需輸入幾條指令,就能在游戲中實時創建新的規則、系統、非玩家角色(NPC)和敘事內容,實現高度個性化的游戲體驗。

這項技術不僅適用于《我的世界》這類沙盒游戲,未來還可能拓展到角色扮演、策略、模擬等多種游戲類型,為游戲設計師提供更高效的創作工具。
盡管前景廣闊,但這項技術也面臨一些挑戰,如確保AI生成的游戲內容符合玩家期望、避免重復或無趣的內容等。這些問題需要在后續研發過程中逐步解決。





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