近日,索尼成功獲得一項(xiàng)新專利,旨在利用人工智能技術(shù)解決多人在線游戲中普遍存在的延遲問(wèn)題。這項(xiàng)專利技術(shù)通過(guò)智能AI模型,預(yù)測(cè)玩家的操作輸入,大幅降低在線游戲中的卡頓現(xiàn)象。

索尼計(jì)劃利用攝像頭捕捉玩家控制器的操作。系統(tǒng)可以在玩家完成操作前,提前判斷其意圖,并執(zhí)行相應(yīng)的游戲指令。這種前瞻性的處理方式,將大大提高游戲的響應(yīng)速度。
除了攝像頭,索尼的專利技術(shù)還能通過(guò)分析玩家未完成的控制器動(dòng)作作為輸入。這種多元化的預(yù)測(cè)方式,使得AI能夠在更廣泛的場(chǎng)景下提前預(yù)測(cè)玩家意圖,進(jìn)一步減少延遲。
索尼指出,網(wǎng)絡(luò)條件不佳的玩家往往無(wú)法有效減少延遲問(wèn)題。傳統(tǒng)方法可能導(dǎo)致游戲在錯(cuò)誤的時(shí)間執(zhí)行操作,反而使體驗(yàn)更差。而新專利技術(shù)的應(yīng)用,將有效解決這一問(wèn)題,提升玩家的整體游戲體驗(yàn)。
目前尚不清楚這項(xiàng)技術(shù)是否會(huì)應(yīng)用到索尼的第一方多人游戲和在線合作游戲中,以及是否會(huì)對(duì)第三方游戲開(kāi)放。但可以預(yù)見(jiàn)的是,這項(xiàng)創(chuàng)新技術(shù)有望為游戲行業(yè)帶來(lái)一場(chǎng)變革。





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