文|TMT之家
12月24日晚間,國家新聞出版署公布了2024年12月份國產網絡游戲審批信息,其中網易的《無限大》赫然在列。值得注意的是,早在12月5日,《無限大》的制作組在嗶哩嗶哩視頻網上發布技術性測試預告視頻,宣告將于2025年1月3日線下開啟技術性測試。與此同時,完美世界的《異環》才剛剛結束其首次線上測試,從這一時間節點對比來看,《無限大》的游戲開發進度似乎相較于《異環》有所滯后。
圖1:《無限大》游戲審批信息
資料國家新聞出版署官網
事實上,《無限大》的首次亮相在去年8月24日,要遠早于《異環》今年7月16日才首次曝光的時間,盡管其曝光時間早于《異環》近一年之久,但實際游戲開發進度卻似乎滯后于《異環》。這背后的原因是,《無限大》的制作團隊將《GTA》式的高自由度內容融入二次元移動端游戲中,這在業界尚屬首次嘗試,因此,他們在游戲開發制作上更為謹慎。
在《原神》取得巨大的商業成功之后,國內游戲開發商們認為開放大世界是新時代游戲的制勝法寶,紛紛上馬開放大世界游戲。然而,眾多開放大世界游戲卻僅止步于構建一個空洞的框架,充斥著大量冗余重復的解密與收集任務,玩家的探索熱情更多地被對抽獎資源的渴求所驅動,而非對新奇世界的探索欲,這種“流水線式”的游戲內容生產方式,逐漸導致玩家陷入審美疲勞。在這樣的背景下,如何利用開放大世界而非僅將其作為背景板,就成了各個游戲廠商思索的第一要務,而《無限大》正是在這樣的背景下,試圖借鑒《GTA》將豐富的高自由度游戲內容移植到二次元移動端游戲之中。
具體而言,在《無限大》首曝PV中,出現了在城市之中利用鉤鎖連續滑躍移動、在城市建筑外立面上自由奔跑、駕駛載具在城市中橫沖直撞等場景,充分借鑒以《GTA》為代表的歐美3A開放世界大作中的自由度,新穎的游戲元素自然令玩家耳目一新,《代號:無限大》的首曝PV在嗶哩嗶哩上播放量突破759.9萬,點贊數高達25.6萬,評論數達到2.9萬,這些數據無疑表明了玩家對《無限大》的高度期待和關注。
面對橫插一腳的《異環》,鹿死誰手未可知。
如此新穎的賽道經過《無限大》首曝PV驚艷亮相,有的游戲廠商選擇觀望,而完美世界選擇果斷押注,全力跟進。在玩家們翹首以待《無限大》時,《異環》在今年7月16日橫插一腳,公布自己的首曝PV,并且趁熱打鐵,在2個月后的9月26日正式宣告即將開啟首測,并同時進行首測招募,最終于今年11月28日至12月1日進行了首次線上測試。
而此時的玩家社群,對于一年多時間默默無聲的《無限大》持懷疑態度,由于該項目在一年多時間內幾乎沒有任何動靜,有傳言稱其在網易內部可能因難產而被廢止。面對“咄咄逼人”的《異環》,《無限大》制作組先是在《異環》開啟首測的次日發布《無限大》去掉代號的視頻,來證明《無限大》處于正式立項開發階段,反擊項目被砍的傳言,同時,在隨后的12月5日發布視頻宣布《無限大》將開啟首測并招募首測人員。盡管《無限大》的反擊看似猛烈,但實際上它卻被《異環》打了個措手不及,因此受限于游戲開發進度的滯后,《無限大》的首測只能以較小的線下規模進行,而無法像《異環》那樣開展大規模的線上測試。
然而,《異環》的快速制作速度并非沒有代價。盡管它宣傳了高自由度玩法,但這些玩法與游戲本體中的RPG元素融合得并不夠緊密。具體而言,《異環》中備受玩家期待的買房系統,和其他二次元游戲中的家園系統基本一致,房屋大小直接影響家園家具的布置空間,但遺憾的是,大部分家具僅作為裝飾存在,與游戲角色缺乏互動。《異環》中店鋪系統實際上模擬經營的游戲性深度更淺,以《異環》的首測內容來看只有咖啡店,而玩家僅需獲取對應原料,就可以掛機獲取養成資源。而《異環》中令玩家血脈僨張的載具駕駛環節,雖然制作組別出心裁地為載具設計了豐富的改裝配件,然而,載具駕駛僅作為RPG元素中的地圖移動方式,缺乏獨立的賽車游戲內容與之相輔相成。所以,《異環》所宣傳的高自由度內容僅是司空見慣的PRG元素的附屬分支,并未能與RPG元素做到分庭抗禮,給予玩家的新鮮感較為有限,備受玩家關注的高自由度內容并未使得玩家的實際體驗得到明顯提升。
圖2:完美世界游戲產品線

資料完美世界2023年年報
而導致《異環》在高自由度玩法上不及玩家的預期的原因顯而易見,完美世界長期開發武俠風仙俠風的MMO游戲,對于基于現實背景的模擬經營和賽車競技等玩法缺乏開發經驗。所以,制作組自然心有余而力不足,對于高自由度玩法內容上只是淺嘗輒止,缺乏深度開發的能力,自然無法做出和PRG元素并駕齊驅的游戲內容,只能淪為PRG元素的附屬分支。
如果說《異環》制作組經驗上的不足還可以靠時間逐步積累,但是完美世界自身不容樂觀的處境,才是《異環》進一步開發制作的“攔路虎”。在經歷《女神異聞錄:夜幕魅影》不及預期、大規模裁員、前三季度巨虧4億元以及《誅仙世界》信任危機等一系列波折后,完美世界不得不采取措施變賣資產以求生存。據2023年年報顯示,完美世界營業收入約為77.91億元,同比增長1.57%,但歸屬于上市公司股東的凈利潤約為4.91億元,同比大幅減少64.31%。游戲業務下滑尤為明顯,營業收入較上年同期下降7.91%,凈利潤下降69.21%。在這樣的背景下,完美世界能否為《異環》提供足夠的資源和時間,值得深思。
相比之下,網易則擁有更為雄厚的實力和豐富的開發經驗,特別是在基于現實背景的模擬經營和賽車競技等玩法上。此外,網易還擁有充足的資源來支持《無限大》項目的發展。更為重要的是,《無限大》制作方完全可以吸收《異環》在首測中暴露的不足改善自身,提升游戲品質。因此,圍繞在《異環》和《無限大》之間的競爭才剛剛拉開序幕,鹿死誰手尚未可知。





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