
一位前《星空》開發(fā)人員在采訪中透露,這款游戲原本并沒有那么多需要屏幕加載的場景。他說,在他離開制作團隊后,這些加載畫面被添加進了游戲。
開發(fā)者Nate Purkeypile表示:“這些加載畫面本可以沒有,當我還在參與開發(fā)時,很多加載區(qū)域并不存在,因此當我看到游戲中有這么多的加載場景時,我都感到十分驚訝。”
他還補充說:“特別是游戲中的霓虹城,其中的許多加載區(qū)域是為了性能優(yōu)化而設(shè)置的,而新亞特蘭蒂斯很多加載區(qū)域的目的是為了讓玩家不必在乘坐火車時一直等待。”
據(jù)該報道,這位前開發(fā)者還透露,《星空》的游戲設(shè)計師們想讓游戲的場景設(shè)計更加多樣化,所以在最后階段增加了許多場景加載的場景。





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