文|TMT之家
12月17日,《絕區零》制作組在嗶哩嗶哩視頻網上發布了《絕區零》星見雅角色PV,并且宣告《絕區零》1.4版本將于12月18日正式上線,其中星見雅瀟灑凌厲的劍法與兩年前《絕區零》首曝PV如出一轍,而如今《絕區零》的處境卻大不相同,甚至在新版本上線前夕,游戲正面臨著重重挑戰。
《絕區零》作為2024年米哈游備受矚目的新作,承載著米哈游宏大規劃的新篇章。自2022年首曝PV發布以來,其在嗶哩嗶哩上的播放量迅速攀升,僅90分鐘內便突破百萬,最終達到1225.1萬,顯示出游戲的極高人氣。憑借著米哈游強大穩定的游戲制作能力,《絕區零》從首次公開到正式公測僅花費兩年多時間,同時,配合著米哈游在游戲宣發上的深厚功底,《絕區零》的熱度并未隨時間消退,反而持續攀升,其公測PV在嗶哩嗶哩播放量更是高達1350.4萬,甚至高于首曝PV。
圖1:《絕區零》IOS端收入數據變化情況

資料七麥數據
然而,從今年7月4日到1.4版本上線前,被寄予厚望《絕區零》高開低走,成為米哈游發展歷程中的一個“滑鐵盧”。特別是在12月6日發布的1.4版本PV嗶哩嗶哩播放量僅有99.8萬,與公測PV播放量相比,僅占7.4%。即便是10月25日發布的1.3版本PV,播放量也僅有113.7萬,占公測PV播放量的8.4%。版本PV播放量的減少,成為《絕區零》人氣下滑的一個明顯信號,更令人擔憂的是,《絕區零》的流水數據也不盡如人意。
具體而言,TMT之家通過查詢七麥數據可知,《絕區零》1.2和1.3版本流水峰值和日常流水均低于1.0和1.1版本。1.2版本流水峰值僅為1.1版本的26%,而1.3版本流水峰值也只達到1.1版本的43.3%。日常流水方面,1.3版本日最低流水下降至1.1版本日最低流水的60.6%。
但是,在米哈游強大宣發資源支持和星見雅這一超高人氣角色的加持下,在1.4版本正式上線的當天,《絕區零》成功登頂中國App Store暢銷榜第一。在這樣的盛況下,《絕區零》似乎已經擺脫了玩家大量流失的困境,但是如今《絕區零》的登頂,究竟是一時的輝煌,還是制作組已經找到了并解決了之前導致玩家黏性下降的根源問題,仍有待觀察。
漫畫風美術鏡頭濫用推高玩家興奮門檻,游戲模式簡單移植加劇玩家疲憊感。
《絕區零》是一款以漫畫風作為美術風格的ARPG三端游戲,以漫畫風中較為夸張的美術表現力,配合動作游戲中“拳拳到肉”視覺沖擊,本應該如虎添翼,但實際上制作組卻將“美術配合動作”弄巧成拙成“動作配合美術”。
具體而言,在《絕區零》實際游玩中,“支援突擊”和“連攜技”均配有夸張化漫畫風的動作特寫和慢鏡頭的細節展示,這些夸張化的美術鏡頭,在其他動作游戲中往往僅作為終結技的高潮呈現,以激發玩家的興奮感。然而,《絕區零》卻將其廣泛應用于游戲角色的普通動作之中,這無疑導致了美術鏡頭的過度濫用。
而美術鏡頭的濫用也導致玩家興奮的閾值隨之水漲船高,本應一場戰斗在關鍵時刻出現,短時間激發玩家情緒的美術鏡頭,在《絕區零》一場戰斗中要出現十幾次。如此頻繁刺激,使得玩家逐漸“脫敏”,對外界刺激的閾值不斷提高,這正是公測后玩家覺得《絕區零》戰斗乏味的關鍵所在。
而游戲角色派生動作較少和“邦布”在空洞系統內“走格子”的玩法,僅是游戲流程上過度重復,而非導致《絕區零》玩家大量流失的根本原因。更關鍵的是,制作組在面對玩家關于戰斗無聊的評價時,似乎錯誤地將問題歸結為游戲難度過低和戰斗深度不足,從而在后續的更新中選擇提升怪物數值和動作頻次。這一改變反而加劇了美術鏡頭對玩家的過度刺激,進一步增加了玩家的疲勞感。
如果說制作組在美術和動作的主次不分是導致《絕區零》玩家風評不佳的核心,那么制作組在游戲養成內容上延續米哈游旗下其他游戲玩法的策略,則進一步加劇了《絕區零》玩家風評的惡化。“類圣遺物”“類肉鴿”“類深淵”等模式已經被玩家深度體驗過的玩法,只是被制作組以照本宣科的方式搬入《絕區零》。相比之下,米哈游旗下《原神》和《崩壞:星穹軌道》每間隔幾個版本就會推出全新的游戲場景,而《絕區零》玩家卻仍停留在新艾利都,缺乏新意的游戲內容和逐漸失去吸引力的美術場景,使得玩家在戰斗體驗之外也對游戲感到無聊。
在這樣的背景下,《絕區零》從戰斗和內容向的游戲逐漸淪為角色向游戲,每個版本中對于玩家的吸引力便高度集中在新的可操控角色上。然而,由于《絕區零》的市場表現和收入不佳,游戲的流水現狀持續下滑,這迫使制作組不得不縮減給予玩家的抽獎資源。玩家在游戲剛公測時獲得的一次性抽獎資源,在經歷了1.1和1.2兩個版本后,已經消耗殆盡。一旦玩家手中的抽獎資源無法獲取新的可操控角色時,玩家就無法體驗新的游戲內容,隨之而來的便是大面積的棄坑潮,這一點導致了《絕區零》1.1版本和1.2版本在流水上的天壤之別。
盡管制作組在《絕區零》1.4版本「星流霆擊」前瞻特別節目中向玩家公開很多優化內容,其中在“類肉鴿”模式中新增了游戲角色全新的派生攻擊,也可以替換飽受玩家詬病的“走格子”玩法,疊加制作組通過贈送稀有角色的方式再次使得《絕區零》重返巔峰。然而,當前《絕區零》的游戲核心仍顯錯位,盡管《絕區零》因為多種因素重新登頂,但是游戲核心上仍未修改,之后或恐因美術鏡頭過度使用和重復游戲模式導致的乏味感,而再次重蹈覆轍。





京公網安備 11011402013531號