
據(jù)了解,目前索尼和 AMD 已經(jīng)在 PS5 和 PS5 Pro 的 GPU 上展開合作,后者基于 AMD 的 RDNA 2 架構(gòu),PS5 Pro 還利用了名為 PSSR(PlayStation 光譜超分辨率)的技術(shù),提升圖像的清晰度和幀率。
PS5 / PS5 Pro 首席架構(gòu)師馬克?塞爾尼講解了 PS5 Pro 的技術(shù)細(xì)節(jié),并透露了與 AMD 合作的一個“多年”項(xiàng)目,代號為“Amethyst”。盡管兩家公司未明確說明這一項(xiàng)目的技術(shù)何時、如何、在哪些設(shè)備上應(yīng)用,但這些技術(shù)有望出現(xiàn)在未來的 PlayStation 及其他使用 AMD 技術(shù)的硬件上。
塞爾尼進(jìn)一步解釋說,Amethyst 項(xiàng)目有兩個核心目標(biāo)。第一個目標(biāo)是打造一個更理想的機(jī)器學(xué)習(xí)架構(gòu),尤其擅長處理游戲圖形中所需的輕量級卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(CNN)。
第二個目標(biāo)是開發(fā)一套高質(zhì)量的輕量級卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),用于優(yōu)化游戲圖形。“SIE 和 AMD 將能夠獨(dú)立使用這套網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)和訓(xùn)練方法,這些組件將是提升游戲圖形豐富度的關(guān)鍵,同時也將推動光線追蹤和路徑追蹤技術(shù)的廣泛應(yīng)用。”
盡管這一合作成果還需要一段時間才能顯現(xiàn),索尼和 AMD 都表示,這項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用不僅限于 PlayStation 平臺。塞爾尼對 IGN 表示:“通過這項(xiàng)合作,我們希望支持廣泛的機(jī)器學(xué)習(xí)應(yīng)用,涵蓋 PC、游戲主機(jī)以及云平臺。”
然而,塞爾尼也提醒道,短期內(nèi)我們不應(yīng)期待該項(xiàng)目會帶來重大硬件發(fā)布。他補(bǔ)充道,開發(fā)一款新主機(jī)通常需要大約四年的時間,因此,采用 Amethyst 技術(shù)的硬件很可能要到 PlayStation 6 才會面世。





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