
近日,《流放之路2》正式推出了早期訪問版本,引起了廣大角色扮演游戲愛好者的熱烈討論。《流放之路2》的制作人Thomas Mahler在社交媒體上對這款游戲表達了高度贊揚,并分享了他對角色扮演游戲未來發(fā)展的期待。
Mahler表示:“看到角色扮演游戲如此激動人心真是太棒了!”他回憶起在《暗黑破壞神3》開發(fā)初期,他的一個主要目標就是要重新定義這個類型游戲。盡管他們希望《暗黑破壞神4》能擺脫《暗黑破壞神3》的缺點,但實際上,《暗黑破壞神4》仍然延續(xù)了前作的模式。然而,他對《流放之路2》抱有很大的期望:“同時,《流放之路》制作公司Grinding Gear Games(GGG)也汲取了《暗黑破壞神2》的精華,在做出了暴雪未能做到的事情后,繼續(xù)在這個基礎上進行創(chuàng)新。”
他還提到,競爭對于整個角色扮演游戲的發(fā)展來說是非常重要的:“所有這一切都讓我無比激動,我衷心祝愿《流放之路》團隊一切順利。我很快就會開始玩《流放之路2》,因為我非常期待我們工作室之間的競爭。最終這種競爭會推動我們以全新方式探索這個類型,玩家們將能夠得到無與倫比的游戲體驗!”
Mahler最后向角色扮演游戲愛好者們保證:“你們一定會對未來的角色扮演游戲感到滿意!”





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