
近日,《最終幻想7》游戲總監濱口直樹在接受采訪時透露,他們開發的《最終幻想7:重制版》和《最終幻想7:重生》都是基于1997年原版的重制版本。在開發過程中,他們從開放世界游戲中汲取了靈感。
濱口直樹表示,在開發《最終幻想7:重制版》時,他們參考了一些熱門的動作冒險游戲,如《最后生還者》、《戰神》以及《神秘海域》。該游戲采用了線性路徑設計,角色穿梭于狹窄通道間,并偶爾探索城鎮完成支線任務。
而在開發《最終幻想7:重生》時,團隊嘗試聚焦于開放世界體驗,并允許玩家在野外、森林和城鎮中自由探索。由于無法沿用《最終幻想7:重制版》的開發方法,團隊轉向學習《巫師3》以及《地平線:零之曙光》等大作如何構建龐大的世界。
濱口直樹表示:“我們希望能重現《最終幻想7》原版中那些獨特的體驗和系統,但也要更具現代感。”這表明《最終幻想7》的新版本將不僅保留原版的經典元素,還將進行創新改進。





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