
近日,《巫師4》正式進入全面制作階段,引發玩家對其能否延續前作輝煌的猜測。對此,CD Projekt Red表示他們并非要“擊敗”《巫師3》。
在回復一位粉絲的網絡帖子中,敘事總監Philipp Weber解釋道,開發團隊的目標并非“超越”《巫師3》,而是希望“不辜負”《巫師3》所留下來的遺產?!拔覀儾]有想要打敗它,因為我們仍然為當時的成就感到自豪,” Weber寫道。開發者們并沒有專注于達到前作設定的期望值,而是努力制作他們所能做到的“最好的”游戲。

近日,《巫師4》正式進入全面制作階段,引發玩家對其能否延續前作輝煌的猜測。對此,CD Projekt Red表示他們并非要“擊敗”《巫師3》。
在回復一位粉絲的網絡帖子中,敘事總監Philipp Weber解釋道,開發團隊的目標并非“超越”《巫師3》,而是希望“不辜負”《巫師3》所留下來的遺產?!拔覀儾]有想要打敗它,因為我們仍然為當時的成就感到自豪,” Weber寫道。開發者們并沒有專注于達到前作設定的期望值,而是努力制作他們所能做到的“最好的”游戲。
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