
《文明》系列游戲因其高度娛樂性而備受玩家喜愛,但每局游戲可能需要數小時才能完成,許多玩家在結束之前就已感到精疲力竭。最近,《文明7》的總監Ed Beach在接受采訪時指出,開發者們發現玩家未能完成戰役是該游戲面臨的最大挑戰之一,并且新引入的時代系統正是為了解決這個問題。
Beach解釋道:“我們注意到,時代系統有助于玩家完成整個游戲進程,同時又不會讓他們感到困惑或無所適從。” 與《文明6》中每個階段(如古代、文藝復興和現代)都有不同特點不同,《文明7》的戰役被劃分為三個時期:古代、探險和現代。與其說每個階段代表了游戲進程的不同階段,不如說它給玩家提供了選擇自己文明發展道路的機會。
盡管Beach和他的團隊最初并不確定新系統是否有效,但他堅持認為值得一試,并表示設計和質量保證團隊的反饋也給予了積極回應。“我得到了越來越多的報告,人們一直在玩到游戲結束,并且有一個有趣而令人滿意的結果。”





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