12 月 3 日消息,Khronos Group 聯盟今天(12 月 3 日)發布公告,正式推出跨平臺 3D 圖形和計算 API 最新 Vulkan 1.4 版本。新版本整合了眾多成熟特性,在簡化跨平臺應用開發和部署之外,提升了性能和穩定性。
附上 Vulkan 1.4 版本更新內容如下:
強化數據流傳輸: Vulkan 1.4 實現了新的實現要求,確保跨平臺應用在保持高性能渲染的前提下,高效地傳輸大量數據。
擴展核心功能:此前可選的擴展功能,如推送描述符(Push Deors)、動態渲染本地讀取(Dynamic Rendering Local Reads)和標量塊布局(Scalar Block Layouts),現已成為 Vulkan 1.4 核心規范的強制部分,確保了跨平臺的可靠可用性。
整合維護擴展(Maintenance extensions):Vulkan 1.4 核心規范現已納入包括 VK_KHR_maintenance6 在內的維護擴展。
高分辨率渲染支持: Vulkan 1.4 保證支持 8K 渲染,最多可支持 8 個獨立渲染目標,并提升了其他多個硬件限制。

新當選的 Vulkan 工作組主席 Ralph Potter 表示:
Vulkan 1.4 是一個里程碑式的版本,在核心標準中,采納了長期以來用戶請求的功能和經過驗證的擴展,通過強制執行這些功能,我們正在增強 Vulkan 在更廣泛設備上的靈活性和性能,讓開發者更容易創建尖端的應用程序,并確信它們能夠在任何平臺上可靠地運行。
新版本基于 Vulkan Roadmap 2022 和 2024 的規劃,并整合了相關的配置文件。AMD、Arm、Imagination、Intel、NVIDIA、Qualcomm 和 Samsung 等廠商的開發驅動均已通過 Vulkan 1.4 一致性測試。
Khronos Group 聯盟計劃 2025 年 1 月更新 Vulkan SDK,實現支持 1.4 版 Vulkan。





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