
《魔獸世界》:二十年的巨變
在過去近二十年中,《魔獸世界》一直是大型多人在線角色扮演游戲市場的佼佼者。然而,這款游戲在成為如今的游戲巨頭之前,人們對它的期望相對保守。
曾經擔任暴雪員工并參與開發《魔獸世界》的博·貝爾,在接受采訪時透露了當初對這款游戲的預期。“當時,《無盡的任務》每月能收入約50萬美元。”他開始說道,“我們預計,《魔獸世界》至少也能達到這個水平。也許甚至能突破100萬美元!不過,這聽起來好像不太可能。但我們也對此抱有一絲期待。”
從現在看來,一個大型多人在線游戲每月收入100萬美元并不算特別驚人。然而,在當時整個游戲行業背景下,《魔獸世界》的崛起之路卻顯得更為突出。2005年初,僅僅幾個月后,《魔獸世界》就擁有了100多萬訂閱用戶,并且每個月為暴雪公司帶來1500萬美元的收入。
自始至終,《魔獸世界》已經確立了自己在大型多人在線角色扮演游戲中無可爭議的王者地位,并正在慶祝其20周年紀念日。盡管許多粉絲對這款游戲目前的狀況持有負面觀點,但它仍擁有大約700多萬訂閱用戶。對于一款最初連夢想都不敢超越幾萬訂閱用戶的來說,這已經相當不錯了。





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