
距離《宣誓》發(fā)售僅剩數(shù)月,其熱度持續(xù)升溫。不僅是玩家們熱情推動(dòng),一位資深開(kāi)發(fā)者也對(duì)其充滿(mǎn)信心。
丹尼斯·普雷斯內(nèi)爾在游戲行業(yè)擁有多年經(jīng)驗(yàn),曾在黑島工作室參與制作《輻射》和《博德之門(mén)》系列,并自2003年起就職于黑曜石娛樂(lè),在過(guò)去的二十年中參與了一些最熱門(mén)的角色扮演游戲的開(kāi)發(fā)。他表示對(duì)《宣誓》這款游戲的信心超過(guò)了以往參與過(guò)的任何一款游戲。
“制作游戲真的很難,而且每次經(jīng)歷都各不相同。”普雷斯內(nèi)爾說(shuō),“在游戲發(fā)售前幾個(gè)月,我總會(huì)感到某種程度的擔(dān)憂(yōu),會(huì)很緊張。但就項(xiàng)目現(xiàn)階段而言,我這次的信心是前所未有的。”
他解釋說(shuō):“隨著《宣誓》開(kāi)發(fā)進(jìn)入最后幾個(gè)月,一切進(jìn)展得無(wú)比順利。看到所有環(huán)節(jié)都如此完美地銜接在一起,我真是欣喜若狂。”
他說(shuō):“團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在正在收尾,修復(fù)bug并優(yōu)化性能,等這款游戲面向公眾發(fā)售時(shí),我真的會(huì)為它感到無(wú)比驕傲。實(shí)際上,我都等不及了。”



京公網(wǎng)安備 11011402013531號(hào)