
近期,一些備受期待的3A級游戲大作如《紅霞島》、《龍騰世紀4:影障守護者》和《星鳴特攻》在市場上并未取得預期的成功。對于這些情況,Xbox高管勞拉·弗賴爾表示,游戲行業泡沫化以及開發商忽視玩家需求是主要原因。
她指出,許多游戲開發商已經形成了自己的小圈子,不再傾聽玩家的聲音,并對持有不同意見的玩家進行嘲笑。這種情況導致了游戲開發商與玩家之間的脫節,無法滿足玩家真正的需求。因此,游戲商容易做出錯誤選擇,因為他們不再了解玩家想要什么。
此外,勞拉·弗賴爾還提到了游戲制作人與記者之間頻繁互動和友誼的現象。這種現象使得雙方能夠聯手掌控游戲行業,導致媒體對游戲商的一切都表示贊同和贊揚,而公正的反饋和批評意見卻消失不見。
她認為,游戲商在忽略玩家聲音的同時,周圍又都是唯唯諾諾的記者,沒有大聲批評他們的勇氣。這導致游戲商失去了對玩家需求的敏感度,進而影響了游戲的最終表現。
因此,在今后的游戲開發中,我們需要關注并解決這些問題。只有通過與玩家保持溝通,并傾聽他們的聲音才能打造出更受歡迎的游戲作品。同時,我們也需要更加客觀地評價游戲,并鼓勵游戲商勇于接受批評和建議,以促進整個行業的健康發展。





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