
游戲行業變得越來越難,但小游戲還有機會。
2024年的小游戲市場依舊火熱。傳統買量大廠不斷沖擊小游戲暢銷榜;沒落多時的老牌廠商All in小游戲后,迎來了事業的第二春;一些寂寂無名的公司也靠著小游戲一戰成名。而在大家未曾留意的角落,其實還有一些在生死線邊緣掙扎的小團隊,已經悄悄靠著小游戲實現翻身。
再把視角投到海外,過去中輕度領域幾乎都被King、Voodoo、SayGames、Playrix這些超休閑大廠所統治,中國廠商毫無招架之力。直到點點互動、三七互娛、檸檬微趣等憑借品類融合逐一拿下各大市場,而現在,小游戲出海又給了中國廠商更大的想象空間——抵達浪潮之巔甚至是超越前人攀上新的高峰,不再那么遙不可及。
小游戲海外瘋狂吸金
小游戲是以小程序為載體的新游戲產品形態,具備無需下載、即點即玩、體驗輕便等特點,近年來風頭正勁。中國音像與數字出版協會發布的《2024年1-6月中國游戲產業報告》顯示,2024年上半年,小游戲收入166.03億元,同比增長60.5%。其中內購產生的實銷收入90.98億元,同比增長81.56%;廣告變現收入75.05億元,同比增長40.75%。
放大時間線來看,近年來冒頭的游戲創業公司幾乎都不是走玩法大賽道的選手,而是小游戲選手;爆款數量也是大賽道產品的N倍,每隔一兩個月就有爆款出現。從《冒險大作戰》《尋道大千》等大陸小游戲化身APP在海外瘋狂吸金,到以《無盡冬日》為代表的出海APP反攻國內小游戲市場并獲得成功,再到寒霜like《三國:冰河時代》成為新晉小游戲爆款……
10月微信小游戲暢銷榜前十名依次是:點點互動《無盡冬日》、大夢龍途《向僵尸開炮》、4399《主宰世界》、三七互娛《尋道大千》、樂享元游《青云訣之伏魔》、三七互娛《時光雜貨店》、瘋狂游戲《咸魚之王》、波克城市《躍動小子》、雙盟網絡《三國:冰河時代》和九九互動《百煉英雄》。
從現階段營收表現最為出色的幾款出海產品來看,它們身上也確實存在類似的“共性”。以點點互動《無盡冬日》和北京元趣旗下的《Last War》為例。據SensorTower顯示,前者截至今年9月已經累計在全球市場斬獲了13億美元(約合人民幣92億元)營收,后者則在上周成功登頂美國iOS暢銷榜,月流水預估超過1.14億美元(約合人民幣8.1億元),吸金能力相當夸張。
盡管游戲題材選擇的細分方向存在差異,但在獲客方式上,這兩款SLG產品沿用的思路卻大致相同——將SLG與輕度玩法進行品類融合的同時,再通過突出休閑印象且在全球市場普遍流行的3D卡通畫風對游戲畫面及投放素材進行包裝,最終達到吃進大量泛用戶,擴大受眾面的效果。
玩法融合最有可能突圍
目前看來,玩法融合依舊是小游戲最有可能突圍的路徑之一。結合暢銷榜不難看出,放置、Roguelike、模擬經營、合成、開箱等是玩法融合的首選。而在題材上,三國、仙俠、武俠等傳統中重度游戲盤量大,另外把已有玩法結合創意題材也有機會突圍。出海廠商可以參考這些爆款的題材和玩法,結合不同市場的用戶偏好,定制化地開發和推廣相關產品。
像檸檬微趣的兩款合成手游《Gossip Harbur》和《Seaside Escape》,就是從歐美市場大熱品類中“活學活用”的案例之一。光看產品本身的美式卡通畫風,以及“合成+模擬經營”這套經典組合,很多人可能會第一時間將其與《夢幻花園》《莊園合合》等歐美爆款進行歸類,而非意識到它們實際上出自國內廠商之手。截至目前,《Gossip Harbur》和《Seaside Escape》已經保持了超過一年的穩定增長,月流水預估共計達到3200萬美元。這也讓《賓果消消消》后一度產品青黃不接的檸檬微趣,得以穩坐國內手游發行商收入TOP10行列。
除了偏主流的3D卡通和美式漫畫之外,過去一兩年里,國內廠商也拿出了另外一些針對“全球化審美”的解法,并且與核心玩法進行了有效融合,通過制造“新鮮感”或“高級感”來吸引海內外玩家。譬如莉莉絲在《劍與遠征:啟程》中就采用了西式繪本畫風+可探索大世界的新組合,《原神》等國產二游也會頻繁推出多國文化原型角色,以貼合各個市場的玩家需求。
“全球化立項”成為泛用公式
至于題材方面,以往一些海外市場受眾可觀,但國內廠商涉足不深的領域,也出現了更多的入局者。以科幻機甲為例,西山居的《解限機》有望在明年正式亮相,8月份開測后Steam愿望單人數突破百萬;吉比特年初發行的《重裝前哨》盡管開局遭遇“滑鐵盧”,Steam評價數量經過一輪口碑回暖后也超過了1萬條,其中不乏大量非中文評論;成都游戲河研發的《鋼鐵指揮官》還被P社(Paradox)相中簽下代理發行,目前預估銷量近30萬份,好評率也達到了84%。
整體來看,在畫面、題材審美上與目標市場潮流相互對齊,再以高規格的投入及立項標準來拉開差距,無疑成為了國內廠商針對“全球化立項”的一條泛用公式。當國產游戲在綜合質量上越來越“卷”,對于不同地區玩家的偏好共性也理解得更為透徹,“通行世界”的產品能夠不斷涌現,也就不足為奇了。
“大量游戲廠商的出海加劇了市場競爭,也提高了海外玩家的口味。如果只是為了逐利而推出劣質游戲,肯定會被嫌棄。”有游戲領域業內人士表示,“反觀真正在海外獲得成功的游戲,無一不是對畫面和玩法進行耐心打磨,并植入更多元化的內容,甚至在游戲角色配音上都會邀請當地知名的聲優,自然也受到玩家追捧。”
■新快報記者 陳學東





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