知名游戲工作室Bokeh的首部作品《野狗子》近日解禁,引發(fā)媒體和玩家廣泛關(guān)注。然而,該游戲的metacritic媒體評(píng)分僅為66分,IGN給出的評(píng)價(jià)更是僅有5分,這一低評(píng)出乎了不少人的預(yù)料。
玩家們對(duì)《野狗子》的低評(píng)紛紛表達(dá)了失望之情,“真成路邊野狗了”、“簡單點(diǎn)就是預(yù)算不夠制作人去實(shí)驗(yàn)他的想法”、“看了下感覺就是經(jīng)費(fèi)支撐不了創(chuàng)意,可惜了”。
同時(shí),部分網(wǎng)友也質(zhì)疑游戲的宣傳和吸引力,“宣傳片看起來不是很吸引人,翻譯也不怎么吸引人”。甚至有玩家擔(dān)心或批評(píng)游戲制作人外山圭一郎的創(chuàng)作狀態(tài),“外山隕落神壇”,“都多少年了,肯定沒錢吃飯了,準(zhǔn)備出來騙一波”。
盡管如此,仍有一部分玩家表示會(huì)親自體驗(yàn)游戲,并做出自己的判斷。總體而言,《野狗子》的媒體評(píng)分和部分玩家評(píng)價(jià)不佳,讓期待已久的玩家們感到失望和困惑。






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