紅星新聞網(記者 但唐文)11月1日-3日報道,第四屆東亞電競錦標賽暨“跟著賽事去旅行”主題文旅活動在成都舉行。三天賽期里,不同國家和地區的頂尖電競選手在這座城市展開激烈對決,爭奪心中的“榮耀”。最終,中國隊以總積分16分的成績問鼎第四屆東亞電競錦標賽團體冠軍。

頂級選手蓉城“對決”,搭建交流發展賽事平臺
作為中日韓文化產業論壇的重要成果,在文化和旅游部產業發展司支持下,2024中日韓電競產業交流活動在成都順利舉辦。活動重點內容之一的東亞電競錦標賽既是在數字文化產業合作共識基礎上孵化出的賽事品牌,更是促進三國在電競產業領域交流合作,推動民間交流特別是年輕人文化交流的載體。
這是以國家(地區)名義組隊參賽的重要電競賽事,也是東亞電競錦標賽首次在中國舉行線下比賽。中國隊共有包括國內知名玩家的周詣濤在內的15名隊員,參加了《實況足球》《王者榮耀》《英雄聯盟》3個項目的角逐。經過三天的激烈角逐,三大比賽項目中國選手全部晉級決賽并表現出色。其中,《實況足球》項目中,與日本隊激烈較量,最終不敵日本隊,屈居亞軍。《王者榮耀》項目中,中國代表隊選手以 3:0 的絕對優勢戰勝韓國代表隊,獲得金牌。《英雄聯盟》項目中,中國選手同樣沒有給韓國代表隊機會,最終以3:1的戰績獲得勝利。三天賽程、三大項目,中國隊以總積分16分的成績問鼎第四屆東亞電競錦標賽團體冠軍。

“第四屆東亞電競錦標賽不僅是一場游戲的盛會,更是一場對未來的探索。年輕人在這里不僅收獲友誼、熱情與榮耀,也在潛移默化中理解了競技精神的真正內涵。”中國文化娛樂行業協會秘書長孔明在接受記者采訪時表示,電競產業偏愛朝氣蓬勃、充滿活力的城市,“成都文化厚重,極具包容性,這里年輕人眾多,電競氛圍熱烈,是大家喜歡和向往的旅居城市。”
以賽引游、以賽促游,體育賽事為城市品牌宣傳,促進文旅產業發展帶來了巨大的乘數效應。為推動電競賽事與文旅融合發展,賽事期間還舉行了“跟著賽事去旅行”主題文旅活動。“賽事+文旅”體驗不僅得到了不少參賽嘉賓和選手的點贊,也充分釋放了消費潛力。
賽事溢出效應持續釋放,電競文旅融出新活力
當前,全球城市競爭尤其是對年輕人的爭奪日趨激烈,電競賽事憑借其觀賽體驗、在年輕群體中的巨大影響和跨界聯動的綜合效益,能夠為業態融合、城市發展帶來新動能。作為2024中日韓電競產業交流活動“一賽一會”核心內容,2024電競文旅發展大會上的交流反映出這樣一個趨勢——電子競技正為成都經濟社會發展培育新動能。
一場盛會,除為城市發展注入活力外,也為城市發展留下鮮明印記。閉幕后,這場活動將留下什么?成為了大家頗為關注的話題。

活動期間,中國文化娛樂行業協會與成都市電子競技運動協會、都江堰市青城山-都江堰風景名勝管理局、青城合作片區管委會簽署合作協議,將成立電競文旅融合發展聯盟。與此同時在現場,成都高都建設開發有限責任公司現場與AG電競集團、成都競幻文化傳播有限公司、四川電影電視學院簽署青城合作片區電競文旅產業合作協議。
“我們感受到了電子競技增量的機會和價值,它刺激經濟帶來更多的游客和消費可以被‘驗證’。”AG電競集團董事長樂可登在接受采訪時表示,可以清晰感受到電子競技的消費增量的機會和價值,隨著“電競+”模式與文旅等領域加速跨界融合,未來還有很大想象空間,“我們希望能將更多的比賽等引進來,我們堅信這里的價值是最終可以得到回饋的。”
“電競名城”之爭實質是“城市吸引力”之爭,其背后是城市對未來的押注,即“誰能吸引并留住年輕人,誰就擁有未來”。電競自帶“年輕群體”的群體性特征,所產生的“親和力”讓年輕人更為緊密的聯系在一起。在活動相關負責人看來,城市通過獲得“電競名城”這一年輕化、充滿活力的城市標簽,可以吸引更多年輕人落戶,進一步匯集城市創新元素。





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