
當(dāng)一名戰(zhàn)士倒下,對(duì)于任何戰(zhàn)斗中的玩家來(lái)說(shuō)都是一場(chǎng)崩潰的噩夢(mèng)。不僅僅是因?yàn)槟愕呐笥烟稍谀抢铮鼑?yán)重的是你擊敗敵人的機(jī)會(huì)也會(huì)顯著減少。在《風(fēng)中行者》這款由《死亡細(xì)胞》團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的新動(dòng)作類rogue游戲中,這樣的時(shí)刻時(shí)常出現(xiàn),但玩家對(duì)其中一項(xiàng)特殊機(jī)制并不滿意。幸運(yùn)的是,開(kāi)發(fā)商Motion Twin正在積極尋找解決方案,并且有希望成功。
目前,《風(fēng)中行者》中角色或隊(duì)友失去所有生命值后將進(jìn)入瀕死狀態(tài)。處于這種狀態(tài)下,在被復(fù)活之前他們無(wú)法再提供幫助,但是復(fù)活過(guò)程卻引發(fā)了問(wèn)題。你只需殺死十個(gè)敵人就能使隊(duì)友起死回生,在這個(gè)rogue游戲中,大多數(shù)情況下這并非艱難的任務(wù)。然而,在Boss戰(zhàn)期間遇到了一些問(wèn)題。
你看,即使只有一個(gè)敵人要面對(duì),這個(gè)問(wèn)題仍然存在。因此,如果你正在與你遇到過(guò)的最強(qiáng)Boss進(jìn)行一場(chǎng)生死之戰(zhàn)時(shí),而一個(gè)隊(duì)友被打敗了,就沒(méi)有真正可行的方法讓他們重新站起來(lái)。可以想象,這讓許多玩家的游戲體驗(yàn)變得糟糕了。盡管《風(fēng)中行者》在Steam上的評(píng)價(jià)非常高,好評(píng)率達(dá)到89%,但不滿的聲音一直在增加。
開(kāi)發(fā)商Motion Twin承諾傾聽(tīng)玩家的意見(jiàn),并向社區(qū)保證會(huì)采取行動(dòng)。在Steam上的一篇帖子中,它深入探討了瀕死機(jī)制背后的想法,并詳細(xì)解釋失去一個(gè)隊(duì)友應(yīng)該讓人產(chǎn)生重大影響并帶來(lái)嚴(yán)重后果的觀點(diǎn)。而且這種感覺(jué)不應(yīng)該被削弱——但應(yīng)該更加公平。然而具體的改變細(xì)節(jié)目前仍不方便公開(kāi)。
“我們知道當(dāng)前版本對(duì)于某些人來(lái)說(shuō)可能感覺(jué)很苛刻甚至不公平——我們也對(duì)此深表同感。”開(kāi)發(fā)商寫(xiě)道,“現(xiàn)在我們并不是要廢除這個(gè)機(jī)制,相反地,我們要把它變成一個(gè)史詩(shī)般的時(shí)刻,讓復(fù)活隊(duì)友成為游戲的高潮部分。”
盡管瀕死狀態(tài)短期內(nèi)不會(huì)消失,但它可能會(huì)被重新設(shè)計(jì)為更容易處理或減輕失去隊(duì)友所帶來(lái)的懲罰感。





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