
你可能對這個動畫名字不太熟悉,但它在許多游戲中的出現頻率卻非常高。比如《質量效應》和《龍騰世紀》系列中,每個人都有一個類似的動作:他們“擔心地揉額頭”、“緊張地左右張望同時搓著手”,或者“漫無目的地走到屏幕一側一會兒,然后再回到他們開始說話的那個確切位置”。這種動作被稱為“BioWare轉身”,它其實是由一組名為“打破姿勢”的動作所組成。如果一個場景感覺太靜態了,就會讓角色在該區域內移動來打破靜止。
前BioWare開發者維奧萊特·麥克維尼最近在一篇文章中解釋了這種頻繁使用的原因。他說:“這個動畫是一組名為‘打破姿勢’的動畫的一部分,其目的是如果一個場景感覺太靜態,就讓角色在該區域內移動。”他還提到,在剪輯之間會將它們與臭名昭著的“從左/右離開”結合起來。“這就是經典的薛帕德指揮官的‘我該走了’,然后漫步走出屏幕。”換句話說,這些動畫實際上是電子游戲中相當于“表演動作”的東西。演員在對話和獨白時實際上用他們的身體做一些事情。
麥克維尼進一步解釋說:“無論如何,理論上是這樣。當然,關于‘BioWare轉身’的問題是,它在該工作室的游戲中變得如此無處不在,以至于最終它們把你從體驗中拉出來而不是讓你沉浸其中。”他寫道:“很多動畫在BioWare的很多系列中傳播。”麥克維尼舉例說明,《翡翠帝國》中的戰斗過場動畫與《質量效應3》中的戰斗過場動畫有很多相似之處。
因為像舞臺上的演員一樣,角色模型不能即興創造新的動作,而給他們全新的動作需要時間和精力。這些時間和精力可能更好地用在其他地方。所以,扔一個“BioWare轉身”進去然后收工就更容易也更好。





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