11月1日,以“敬所愛·競未來”為主題的第四屆東亞電競錦標賽暨“跟著賽事去旅行”主題文旅活動在成都開幕,這也是東亞電競錦標賽首次在中國線下舉辦。賽期三天里,來自中國、日本、韓國等國家和地區的頂尖電競選手齊聚蓉城,在實況足球,王者榮耀,英雄聯盟三個競技項目中展開激烈對決。賽事期間,還將舉辦2024電競文旅發展大會,邀請亞洲15個國家的電競行業代表出席。

開幕式現場
記者了解到,東亞電競錦標賽是由中日韓三國文化部門通過中日韓文化產業論壇,在數字文化產業三方合作共識的基礎上孵化出的賽事品牌,更是促進三國在電競產業領域交流合作、推動民間交流特別是年輕人文化交流的載體。根據賽程安排,11月1日進行《實況足球》的預選賽和決賽,11月2日進行《王者榮耀》的預選賽和決賽,11月3日進行《英雄聯盟》的預選賽和決賽。
在賽制方面,英雄聯盟項目的預選階段將實行單場淘汰制(BO1),而決賽階段則采用五局三勝制(BO5)賽制;王者榮耀賽事的預選階段,將嚴格實施三局兩勝制(BO3)的比賽規則,在決賽階段,將采用更為激烈和考驗選手綜合實力的五局三勝制(BO5)賽制,以展現競技體育的精彩與魅力。另一邊,實況足球廣受全球足球愛好者的喜愛,包括預選賽和決賽在內的全部比賽則是執行三局兩勝制(BO3)。
值得一提的是,首款由我國自主研發的3A游戲《黑神話:悟空》一上線便在全球掀起了現象級熱潮,尤其是其中對山川河岳、傳統古建的精細還原,為文旅行業提供了新的爆點,到四川、山西等游戲取景地“惡補文化課”,也讓“悟空效應”實現了長效流量的轉化。文旅與游戲的聯動潮如何繼續“熱”下去?在賽事期間,將舉行2024電競文旅發展大會,邀請到亞洲15個國家的電競行業代表出席大會,現場還將發布《推動電競與文旅產業融合發展共同倡議》,共議在中日韓三國電競合作的基礎上,將東亞電競錦標賽長期落戶成都、提質擴容,引入賽事資源、戰隊資源和文旅客源,擴大成都電競產業的國際“朋友圈”。
此外,為推動電競賽事與文旅融合發展,賽事期間還將舉行“跟著賽事去旅行”主題文旅活動。比如,舉行的“換個視角看成都”潮玩之旅,將邀請外籍嘉賓和電競明星選手共游都江堰、青城山,以一種特別的視角觀看“拜水都江堰,問道青城山”的壯闊。“憨態可掬”國寶之旅則是外籍嘉賓和電競選手游熊貓谷,感受成都文旅特色。“美食之都”尋味之旅,外籍嘉賓和電競選手也將共赴成都火鍋之約。同時,活動期間將推出“跟著賽事去旅行”產品及優惠政策,吸引電競愛好者到成都,化賽事“人流”為消費“客流”。
記者 李彥琴
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