紅星新聞網(記者 但唐文)11月1日報道今日,以“‘敬所愛·競未來”為主題,由中國文化娛樂行業協會(CCEA)主辦,韓國電子競技協會(KeSPA)、日本電子競技聯合會(JeSU)聯合主辦,亞洲電子競技聯合會(AESF)、四川省文化和旅游廳、成都市文化廣電和旅游局、成都市體育局、武侯區文化體育和旅游局、中國香港電競總會支持舉辦的第四屆東亞電競錦標賽暨“跟著賽事去旅行”主題文旅活動在成都拉開帷幕。
這也是東亞電競錦標賽首次在中國線下舉辦,在三天的時間里,中國、日本、韓國及中國香港等國家和地區的頂尖電競選手齊聚蓉城,在實況足球,王者榮耀,英雄聯盟三個競技項目中展開激烈對決。

首次在中國線下舉辦
這場電子競技讓年輕人的交流更“來電”
眼下,電競選手“頂流出圈”、電競賽事一票難求、游戲IP跨界變現……無不彰顯出電競產業無限潛力。在成都,從來不缺游戲廠家的電競賽事,王者榮耀冠軍賽、英雄聯盟季中賽等單項游戲領域的頂級賽事都能做到一票難求。
當下電子競技熱潮中,首次在中國線下舉辦的第四屆東亞電競錦標賽頗受關注。據悉,東亞電競錦標賽是由中日韓三國文化部門通過中日韓文化產業論壇,在數字文化產業三方合作共識的基礎上孵化出的賽事品牌,更是落實相關外交共識、促進三國在電競產業領域交流合作、推動民間交流特別是年輕人文化交流的載體。

上午10點,在嘉賓代表的共同登臺見證下,第四屆東亞電競錦標賽在成都市武侯區AG電競中心正式開幕。根據賽程安排,11月1日將進行《實況足球》的預選賽和決賽,11月2日進行《王者榮耀》的預選賽和決賽,11月3日將進行《英雄聯盟》的預選賽和決賽。在賽制方面,英雄聯盟項目的預選階段將實行單場淘汰制(BO1),而決賽階段則采用五局三勝制(BO5)賽制;王者榮耀賽事的預選階段,將嚴格實施三局兩勝制(BO3)的比賽規則,在決賽階段,將采用更為激烈和考驗選手綜合實力的五局三勝制(BO5)賽制,以展現競技體育的精彩與魅力。另一邊,實況足球廣受全球足球愛好者的喜愛,包括預選賽和決賽在內的全部比賽則是執行三局兩勝制(BO3)。
根據活動相關負責人介紹,“第四屆東亞電競錦標賽”將邀請中國、日本、韓國及中國香港等國家和地區頂尖電競選手來到成都,在實況足球,王者榮耀,英雄聯盟三個競技項目中展開激烈對決,“對很多年輕人而言,電子游戲更像是一種社交方式,在共同愛好的驅使下,大家很容易對彼此產生認同感,有更多交流。”
在賽事期間,還將在都江堰舉行2024電競文旅發展大會,邀請到亞洲15個國家的電競行業代表出席大會,現場還發布《推動電競與文旅產業融合發展共同倡議》,共議在中日韓三國電競合作的基礎上,將東亞電競錦標賽長期落戶成都、提質擴容,引入賽事資源、戰隊資源和文旅客源,擴大成都電競產業的國際“朋友圈”。
“電競+文旅”另辟產業發展新賽道
化賽事“人流”為文旅消費的“客流”
場內,比賽時刻的歡呼喝彩熱血澎湃,場外,國際賽事引發的電競熱潮正持續蔓延。
接住“流量”,活動在場外下足功夫,嘗試將電競賽事與文旅融合發展,推出了“跟著賽事去旅游”主題文旅活動。武侯祠博物館內,三國人物諸葛亮、劉關張將與人氣游戲王者榮耀中的同名角色人偶同處一室,讓各國玩家在游覽時瞬間進入游戲背后的中國文化;青城山下、熊貓谷內,各國電競行業嘉賓在論道電競文旅產業之余,現場體驗電競水友賽、近距離觀賞大熊貓,同時玩轉“電競+文旅”;火鍋店內,中日韓選手打卡成都美食地標,通過味蕾品味這座雪山下的公園城市的幸福生活。

近年來,游戲產品和依托游戲產品組織的電子競技賽事,已經成為四川文旅融合新的傳播渠道,為文旅消費市場打造了新的增長點。而這次,電競和文旅的聯動同樣也被寄予厚望。
四川如何抓好這一波“流量”?“除了常規的活動營銷,我們還要打好流量的二次落點。”在上述相關負責人看來,游戲市場是面向年輕人的市場,游戲的互動屬性、沉浸屬性遠超靜態的旅游宣傳片,趁此契機,要抓好游戲流量需要更為細致地洞察年輕人的文化消費需求,推出更具互動屬性的跨界融合文旅產品。
比如,“換個視角看成都”潮玩之旅,就將邀請外籍嘉賓和電競明星選手共游都江堰、青城山,以一種特別的視角觀看“拜水都江堰問道青城山”的壯闊。“憨態可掬”國寶之旅則是外籍嘉賓和電競選手游熊貓谷,感受成都文旅特色。





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