提到全球最暢銷的游戲,相信很多玩家第一時間都會想到《俄羅斯方塊》這樣的永恒經(jīng)典,亦或是《三男一狗》這樣有口皆碑的開放世界神作。可如果要論銷量最高的系列游戲,動視暴雪的《使命召喚》系列卻是無論如何也繞不開的話題。

自2003年推出首部作品開始,《使命召喚》系列就以極高的頻率進(jìn)行著產(chǎn)出。進(jìn)入10年代以來,該系列幾乎每年都會帶來新作品。到今年的《使命召喚:黑色行動6》,該系列已經(jīng)帶來了21部作品。隨著新作的上線,這個系列正式解鎖了“5億銷量”成就。

在有關(guān)年度游戲的大獎評選中,“年貨游戲”通常不會成為討論的對象。然而,這類游戲卻有著極強(qiáng)的用戶黏性。無論口碑好壞、體量大小,每年從開啟預(yù)購時,《使命召喚》系列就是Steam周銷榜的常客。

今年的《使命召喚:黑色行動6》,在發(fā)售首日就取得了極為亮眼的市場數(shù)據(jù)。包含預(yù)售版在內(nèi),本作首日售出約1300萬份。數(shù)字版銷售占比73%、金庫版銷售占比31%。這項數(shù)據(jù),也是歷代《使命召喚》系列游戲中,表現(xiàn)最好的首日數(shù)據(jù)。

隨著《使命召喚》系列的累計銷量達(dá)到了5億份,它們還一舉超越了《俄羅斯方塊》和《寶可夢》系列,僅次于任天堂的《馬里歐》系列。而后者作為1981年就開始推出作品的系列游戲,至今已經(jīng)擁有超過200款作品。

此前,微軟對動視暴雪的收購計劃從開始實施到最終達(dá)成,中間耗費了大量的時間。687億美元的收購金額,也是歷史上最大的一筆收購。動視暴雪之所以能夠有這么大的吸引力,離不開旗下的幾大世界級游戲IP。因為《使命召喚》系列,微軟和業(yè)內(nèi)同行們整整扯皮了兩年。

索尼PS平臺曾不止一次提出微軟收購動視暴雪后,可能導(dǎo)致壟斷情況的出現(xiàn)。他們最擔(dān)心出現(xiàn)的狀況,就是《使命召喚》系列成為XBOX平臺的獨占游戲,足可見該系列在業(yè)內(nèi)的影響力。

值得一提的是,《使命召喚:黑色行動6》首發(fā)還登陸了XGP訂閱服務(wù)。這意味著,很多玩家沒有購買這款游戲便進(jìn)行了游玩體驗。因此游戲的實際銷量,比現(xiàn)在看到的其實還要更高一些。

發(fā)布20年,《使命召喚》系列IP未見頹勢。延續(xù)這種勢頭,成為全球最暢銷的系列游戲不過是時間問題了。





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