不知是從何時起,游戲角色們上下樓梯的真實感,成為了繼“水體效果”“物理碰撞表現”之后,又一個玩家們用來比較游戲產品技術力的新項目。
想要讓“走樓梯”表現得逼真自然究竟能有多難?不同類型游戲在處理這一問題時又各自面對哪些困難?B站UP主@攪拌摩擦的石葉,就通過過往的游戲案例以及在虛幻5引擎中搭建的實景演示,細致深入地拆解了這些疑問。
不論你是否曾在游戲中注意過這項細節,看完視頻之后,大概都會重新審視開發者們在這件不起眼的小事上所下的功夫吧。
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